Napisała Narwana w dniu
Alan, Tong, Erra, Nita i Ronald. Pięcioro utalentowanych studentów Uniwersytetu Okultystycznego zostaje omamionych wizją odprawienia rytuału, który pomoże im spełnić największe marzenie. Przygotowując się do spotkania z Osobistym Demonem, bohaterowie nie myślą ani o konsekwencjach, ani o zaprzedaniu własnej duszy. W pogoni za własnymi żądzami wydają się zaślepieni, poza tym... Profesor ma ich na oku. Nie pozwoli, żeby coś im się stało. Prawda?
Wymieniając karty z nazwy, w nawiasie podaję ich bazową liczbę punktów.
Motywacje studentów są odkrywane stopniowo. Na jeden rozdział przypada jedna historia mrocznego pragnienia lub pragnienie uwolnienia się od jakiegoś brzemienia. Alan, pierwszy z postaci, urodził się ze zdeformowaną ręką. Pokryte łuską i kolcami przedramię wieńczy przerośnięta dłoń z budzącymi grozę szponami. Erra, bohaterka trzeciego aktu, zakochuje się w niewłaściwej osobie i podrzuca jej swój pamiętnik. Narastająca obsesja, pomylona z zauroczeniem, popycha Errę do dalszego zdobywania wiedzy o rytuale. Pozostali studenci wpadają w jego sidła z różnych powodów. Niemal z nich żaden nie wydaje się na tyle ważny, żeby postawić na szalę własne życie. Zwłaszcza że, według Profesora, nigdy nie wiadomo, jak Osobisty Demon zinterpretuje prośbę i w jaki sposób na nią odpowie. Dlatego oglądanie efektów tych starań o przywołanie pozaziemskich sił tak intryguje.
Zapalam tę świecę
I powierzam duszę swą
Ciemności, która czeka
Na mój desperacki krok
Burn With Me to karciana gra 2D z mechaniką budowania talii. Podstawy rozgrywki nie są trudne do przyswojenia. Co rundę trzeba rozłożyć pięć kart na wszystkich wierzchołkach pentagramu. Kolejność rozkładania ma ogromne znaczenie, jeżeli dysponujemy kartami posiadającymi efekty wpływające na cały układ. Dla przykładu Ursus (5) zapewnia trzy dodatkowe punkty, jeśli położymy go przy jednym sąsiedzie, a Lasius (4) zasili pulę bonusem wynoszącym aż dziesięć punktów, jeżeli obaj jego sąsiedzi posiadają nieparzystą bazę (punktację). W ostatnim akcie nieocenionym zawodnikiem okazał się Gados (5), który - ułożony pomiędzy dwoma innymi kartami - przyzna liczbę punktów odpowiadającą różnicy między wynikami sąsiednich kart. W rozdziale drugim wyjątkowo wartościową kartą jest Vampire (0). Może wydać się zniechęcający, ponieważ na start nie wnosi zupełnie nic, ale w każdej rundzie, o ile znajdzie się na pentagramie, ukradnie losowej karcie połowę punktów. Pana wampira możemy z powodzeniem zachować do końca i dokarmiać, a pozostałe karty, gdy staną się bezużyteczne, palić.
Palenie kart jest szczególnie satysfakcjonujące po odnalezieniu synergii, dzięki której jedna karta ulega spaleniu lub pali inne karty, a druga na tym korzysta i pęcznieje w oczach od rosnącej liczby bazowych punktów. Jednak z paleniem "zawodników" łatwo przedobrzyć, a runda nie może zostać ukończona, jeśli talia liczy mniej niż pięć kart. Ostrożnie trzeba postępować z kartą Gekka (12) - ułożona na pentagramie zbyt wcześnie, bezlitośnie spali wszystkie pozostałe, które mamy pod ręką. Ponadto warto uważać na wyciąganie schowanych kart, ponieważ losowo spalą one którąś z odsłoniętych. Łatwo się na to naciąć, zapominając w ferworze gry o ryzyku utraty cennej karty.
Po zwycięskiej rundzie wybieramy jedną z trzech kart, którą chcemy dodać do talii. Najpierw trzeba jednak o nią powalczyć w nowym rozdaniu, a dopiero później można wybrać następną. Co się wydarzy, jeśli do osiągnięcia celu zabraknie nam kilku punktów? Wszystko zależy od poziomu Sanity Vessel. Nawet częściowo wypełnione naczynie może zasilić wynik końcowy i pozwolić na przejście do kolejnej rundy. Sanity Vessel, co można przetłumaczyć jako "naczynie zdrowia psychicznego", czerpie z nadwyżki punktowej. Jeśli zdobędziemy ich 30, a do osiągnięcia celu wystarczyło 25, pozostałe punkty trafią właśnie tam.
Na przestrzeni pięciu głównych rozdziałów pojawiają się różne karty oraz dodatkowe mechaniki dopasowane do poszczególnych bohaterów, dzięki czemu rozgrywka zachowuje świeżość. Wśród nich wyróżnia się kość sześciościenna odgrywająca istotną rolę w rozdziale Ronalda. Rzut następuje automatycznie po wyłożeniu każdej karty, co można wykorzystać taktycznie. Przykładowo Ambystoma (4) uzupełni naczynie do pełna, jeśli przed jej wyłożeniem na kości wypadnie sześć oczek, a Tissa (1) sprawi, że jedna z wystawionych kart powróci do talii, jeśli oczka na kości są nieparzyste.
Przegrana w starciu z Osobistym Demonem, wymagającym uzyskania znacznie większej liczby punktów, nie musi oznaczać konieczności rozpoczynania całego rozdziału od początku. Powracamy do jego połowy, gdzie następuje przerywnik fabularny stanowiący punkt zapisu. W ten sposób otrzymujemy szansę na poprawienie wyniku i, opcjonalnie, wypróbowanie innej taktyki.
Oprawa graficzna utrzymana jest w mrocznej tonacji i wykorzystuje wizerunki antropomorficznych zwierząt. Uwagę stale przykuwa też dłoń z długimi, czarnymi paznokciami, która sprawuje pieczę nad przebiegiem rozgrywki. Rozdaje karty jednym pstryknięciem palca, reaguje na niektóre wybory i pokazuje kciuk w górę lub w dół, zależnie od końcowego wyniku. Dłoń jest prawdziwa i należy do Evy Manuilovich, jednej z dwóch osób odpowiedzialnych za wykonanie Burn With Me. Została zarejestrowana na zielonym ekranie, wzbogacona o efekty i zaprogramowana tak, by odpowiednio reagowała na ruchy gracza.
Całościowo produkcja jest przyjemna w odbiorze - zarówno za sprawą historii o mrocznych żądzach, jak i budowania talii, która pozwoli osiągać możliwie najwyższe wyniki. Jednocześnie nie jest to produkcja wymagająca łamania głowy nad każdym ruchem, dlatego jej formuła może okazać się zbyt prosta dla wyjadaczy gatunku.
Pięcioro studentów postanawia przyzwać demona. Poznaj ich historie i komponuj talie kart, które pomogą ci zdobyć przychylność sił nie z tego świata. Przygotuj się na spotkanie z Osobistym Demonem. (opis na kuratorze Steam)
Producent: Nozomu Games
Wydawca: Inner Pocket
Data wydania: 12 października 2026
Regularna cena (Steam): 33,99 zł
Ocena (Steam): bardzo pozytywna (+440 recenzji)
8/10
Pomimo trudniejszych fragmentów, które ostatecznie uznaję za dobrze wyważone i stanowiące niemałe, ale nieprzesadzone wyzwanie, chęć poznania pełnej historii oferowanej przez grę była ogromna. Z czasem drobne porażki przestały mnie zniechęcać, a ja nauczyłam się lepiej dobierać karty i wykorzystywać synergie między nimi - jeden z bardziej satysfakcjonujących aspektów Burn With Me.
Jeśli piszesz o grach i masz chęć wspólnie coś stworzyć lub jesteś niezależnym twórcą gier i chcesz, aby dowiedziało się o niej jak najwięcej osób, napisz na adres:
narwana.games@gmail.com
© Narwana Games 2026