Napisała Narwana w dniu
Za każdym razem, kiedy wkraczam do świata wykreowanego wokół wampirów, na początku najbardziej interesuje mnie, na jakich zasadach on działa. W jaki sposób powstają nowe wampiry, jakie mają słabości i jaką rolę pełnią w społeczeństwie. Ukrywają się przed ludźmi, a może chodzą pośród nich? Cabernet czerpie z klasyków, uznając wampira za istotę czułą na światło słoneczne i przemieniającego się w nietoperza. Dodatkowo należy go najpierw zaprosić do domu, nim będzie mógł przekroczyć próg ludzkiej siedziby, co jest znakomitym wyborem narracyjnym - Elizaveta, główna bohaterka, najpierw musi postarać się o czyjeś względy. Co ciekawe, zdolności hipnozy także działają na ludzi, którzy darzą ją sympatią.
Przed odkryciem wszystkich nowo nabytych talentów Elizaveta Morozova przechodzi trudną inicjację. Budzi się samotna w lochu, w brudnej koszuli nocnej, głodna i nieszczęśliwa. Nie pamięta, co się stało i nie jest świadoma, że umarła, a rodzina opłakuje tę stratę. W ucieczce z piwnicy pomaga jej pewien tajemniczy byt, który zapowiada, iż kiedyś upomni się o przysługę. Prosto z podziemi Liza trafia do sali bankietowej wypełnionej wampirami i ludźmi. W pałacyku należącym do hrabiny Orlovej trwa spotkanie towarzyskie, a Liza wygląda, jakby wypełzła z grobu o własnych siłach, przez co natychmiast zwraca na siebie uwagę. Szczególną troskę okazuje jej Petya - sympatyczny młodzieniec, twórca lalek. Szczęśliwie Liza otrzymuje czyste ubranie i kogoś, kto tłumaczy jej, kim teraz jest, jakich zasad musi przestrzegać i co potrafi jako wampirzyca.
To Hussar, będący jednym z najbardziej oddanych sług hrabiny, wdraża Lizę w życie po życiu. Dwie z czterech umiejętności Lizy są związane z przekształcaniem formy cielesnej. Bohaterka uczy się przemiany w nietoperza, co później znacznie ułatwia szybkie podróżowanie po mieście, oraz tymczasowej niewidzialności ułatwiającej zdobywanie informacji. Pozostałe dwa talenty dotyczą wpływania na ludzi hipnozą i pożywiania się krwią. Gdy jej oczy stają się czerwone, skóra blednie i w ustach pojawiają się kły, Liza może posilić się zamroczonym człowiekiem bez zdradzania swojej prawdziwej natury. Nic ponad to, jeśli chodzi o wampiryzm, nie odkryjemy, za to jesteśmy w stanie poszerzać wiedzę protagonistki w czterech dziedzinach nauki i sztuki, a także odkrywać człowieczeństwo lub podążać ścieżką nihilizmu.
Wieczór w posiadłości hrabiny, pierwszy dzień nocnej egzystencji Lizy, kończy się tragicznie dla jednego z uczestników kolacji. Nasza postać przekonuje się na własne oczy o brutalności wampirzych pobratymców i zostaje odesłana do miasteczka inspirowanego XIX-wieczną Europą Wschodnią. Schronienie już na nią czeka i jest nim mieszkanie doktora Volkova, który w Lizie widzi kogoś, kto pod jego okiem będzie zgłębiać tajniki medycyny i pomagać mu w opiece nad pacjentami. Młodej wampirzycy odpowiada ten układ, poza tym za życia właśnie tym pragnęła się zajmować - leczeniem.
Egzystencja Lizy mogłaby upływać spokojnie i w poczuciu misji, jednak ciągle dzieje się coś, co nie pozwala jej w pełni skupić się na medycynie. Pojawia się wiele nowych postaci i stale dochodzą nowe wątki związane zarówno z wampirami, jak i ludźmi. Hrabina Orlova żąda czegoś od Lizy. Wysepkę na jeziorze nawiedza nieszczęśliwa rusałka. Zbliża się mistyczna Noc Kupały. Uroczy właściciel księgarni proponuje bohaterce nocne oprowadzanie po zabytkach. Alisa, Arban i Hussar, wampiry z drugiego planu, mierzą się z własnymi demonami. Nawet profesjonalna relacja z doktorem Volkovem okazuje się głębsza, niż wydaje się na początku, a jego przeszłość odsłaniana jest stopniowo, podobnie jak przeszłość głównej bohaterki. Te wszystkie małe i duże historie bywają fascynujące, ale mają jedną doskwierającą wadę: rola Lizy jako medyczki pozostawia ogromny niedosyt.
Przed rzuceniem się w wir misji powstrzymują twarde ograniczenia czasowe. Co noc, przez okres kilku tygodni, mamy do wykorzystania trzy punkty akcji, z których każda pozwala posunąć do przodu wybrany wątek - czy to poprzez odwiedzenie konkretnej osoby, dłuższą rozmowę, wspólną wyprawę, czy eksplorację określonego miejsca. Niektóre wydarzenia, pomimo iż są zapisane w kalendarzu, niechcący można przegapić i nie zaliczyć przez to któregoś z zadań pobocznych. Jest to jak najbardziej możliwe, ponieważ gracz posiada dużą dowolność, jeśli chodzi o kolejność eksplorowania większości wątków. Planowanie nocnych działań z czasem wchodzi w krew, tak samo jak pośpieszne powroty przed wschodem słońca i pożywianie się - człowiekiem, zającem lub krwawym winem przyrządzanym przez Arban. Najistotniejsze jest to, że wybory rzeczywiście mają wpływ na przebieg historii i kilkukrotnie stajemy przed szansą ocalenia kogoś od śmierci albo innego parszywego losu.
Dwuwymiarowe miasteczko jest małe, niezwykle klimatyczne i oferuje kilka atrakcji takich jak bar, elegancki klub, księgarnia czy sklep spożywczy. Czytając książki, Liza rozwinie wiedzę pozwalającą na wybór ciekawszych - bądź całkowicie zmieniających przebieg zdarzeń - kwestii dialogowych. Liza może też romansować z jedną lub paroma postaciami, co przynajmniej w moim uznaniu jest ważną częścią gotyckiej opowieści o istotach mroku. Relacje między bohaterami, nie tylko te romantyczne, wypadają dojrzale i naturalnie, niestety poznajemy ich, nie licząc Lizy, tylko w ramach zadań, co oznacza, że podczas późniejszych odwiedzin otrzymamy jedynie miałkie powitanie. Charakterologicznie bohaterowie są dopracowani, posiadają własne historie i szereg dobrych oraz słabszych stron, dzięki czemu nie sprawiają wrażenia papierowych. I jest coś jeszcze, co dodaje im prawdziwości. Ujmujący za serce dubbing. To dzięki starannie dobranym aktorom nostalgia bohaterów wybrzmiewa tak doskonale. Łatwo im kibicować, łatwo wczuć się w czyjeś położenie, ale też łatwo kogoś znielubić.
Sięgając po Cabernet, można oczekiwać dojrzałych i moralnych dylematów, zaintrygowania rozwojem fabuły i przynajmniej kilku trudniejszych momentów podczas podejmowania decyzji. Chociaż mamy do czynienia ze światem fikcyjnym, osadzonym gdzieś między fantastyką a ludowymi wierzeniami, emocje i przemyślenia postaci są zdecydowanie aktualne, co stanowi mocną stronę produkcji. Natomiast nie można oczekiwać od tego tytułu brutalności, kąsania przypadkowych przechodniów, odkrywania większego wachlarza nadnaturalnych zdolności, dynamicznej akcji czy nawet większego nacisku na medyczną ścieżkę, nad czym osobiście ubolewam. Jednak...
Jeśli odpowiada wam spokojniejsze tempo, mroczny, ale przytulny klimat i przede wszystkim chcecie spędzić czas w towarzystwie ciekawych bohaterów, Cabernet zdecydowanie zasługuje na waszą uwagę.
Zostań wampirem w tej mroczno-przytulnej powieści wizualnej z elementami RPG. Eksploruj europejskie miasteczko, rozwijaj zdolności, pomagaj innym, zakochuj się i odkrywaj własne człowieczeństwo.
Producent: Party for Introverts
Wydawca: Akupara Games
Data wydania: 20 lutego 2025
Regularna cena (Steam): 59,99 zł
Ocena (Steam): bardzo pozytywna (+2k recenzji)
8/10
Cabernet chciałam poznać ze względu na wampiry, a doceniłam tę produkcję głównie dzięki emocjonalnej głębi bohaterów, nakreślonej z dużą dojrzałością. Lizę łatwo polubić, łatwo też zaciekawić się barwnymi historiami pobocznymi, w których nie brakuje nadprzyrodzonych mocy i kontrastujących z nimi ludzkich problemów. Grę docenią przede wszystkim fani powieści wizualnych.
Jeśli piszesz o grach i masz chęć wspólnie coś stworzyć lub jesteś niezależnym twórcą gier i chcesz, aby dowiedziało się o niej jak najwięcej osób, napisz na adres:
narwana.games@gmail.com
© Narwana Games 2026