Narwana Games - logo. Naciśnij, aby powrócić do strony głównej.
Ikona YouTube z hiperłączem
Ikona Steam z hiperłączem
Ikona X z hiperłączem
Ikona Mastodon z hiperłączem
Ikona Bluesky z hiperłączem
Ikona koperty. Naciśnij, aby przejść do podstrony "Kontakt".
Ikona filiżanki z herbatą. Naciśnij, aby przejść do podstrony "O mnie".
Ikona klawiatury. Naciśnij, aby przejść do poradników (przekierowanie na Steam).
Ikona pada do gier. Naciśnij, aby przejść do podstrony "Recenzje".
Ikona gazety. Naciśnij, aby przejść do podstrony "Newsy i dema".

RECENZJE

Napisała Narwana w dniu

Okładka recenzji gry Reigns: The Witcher
13 marca 2026

Reigns: The Witcher - Geralt walczy ze stworami, a Jaskier wojuje z rymami

Pełne wrażeń potyczki z potworami! Tropienie niebezpiecznych stworzeń za opłatą i za darmo! Doradzanie wieśniakom, szlachcicom i czarodziejom! Wskakiwanie do łóżka niziołkom... Zaraz, co? Ach, spokojnie - to tylko wymysły Jaskra ubiegającego się o miano najwybitniejszego barda. Jego rubaszne opowieści o Geralcie przyprawiają głównego zainteresowanego o ból głowy, ale najistotniejsza jest uciecha gawiedzi.

 

Wiedźmin z babą wodną, nekker i utopiec,

tańczyli tak długo, aż został po nich kopiec.

 

Reigns: The Witcher to niecodzienna gra karciana, która powiela podstawowe mechaniki z pozostałych części serii Reigns. Wprowadza także kilka elementów przystosowanych do bogatego wiedźmińskiego uniwersum, takie jak korzystanie ze znaków czy wplecenie w fabułę różnych ras.

 

Zrzut ekranu z gry Reigns: The Witcher

 

Odbiorca przesuwa kartę z losową postacią w lewo lub w prawo, odpowiadając na jej kwestię - prośbę, zarzut, zapytanie - w jednym lub drugim stylu. Opis obu opcji jest mniej istotny od tego, jak wybór wpłynie na cztery wskaźniki relacji: z ludźmi, nieludźmi, magami oraz szlakiem, choć właściwszym określeniem byłaby po prostu reputacja Geralta jako wiedźmina skupionego na swej profesji. Mała kropka oznacza mały wzrost lub spadek relacji, duża kropka - znaczy wzrost lub spadek. Oczywiście gracz samodzielnie musi rozgryźć ewentualny wynik i balansować wszystkimi wskaźnikami tak, żeby nie doprowadzić do całkowitego ich wypełnienia ani spadku.

 

Zrzut ekranu z gry Reigns: The Witcher

Zrzut ekranu z gry Reigns: The Witcher

 

Nie chodzi jednak o ciągnięcie jednej tury w nieskończoność, bo na potrzeby Reigns: The Witcher zaprojektowano aż 46 nierzadko absurdalnych rodzajów zgonów. Pośród dostępnych śmierci można wymienić przecięcie wpół przez portal, śmierć od tańca z paszkwilami, śmierć od cielesnej rozpusty albo zemstę małej driady.

 

Zrzut ekranu z gry Reigns: The Witcher

 

Geralt spojrzał jej w oczy,

lecz już nie zdążył uskoczyć.

Driada nie zwykła pudłować,

wiedźmina przygoda skończona.

 

Koniec potrafi nadejść nieoczekiwanie, dlatego większość ze zgonów (tyle sposobów, by umrzeć...) odkrywa się przypadkowo, ale parę z nich jest przypisanych do sytuacji, w których zapełnimy lub wyzerujemy poziomy relacji. Przykładowo maksymalna sympatia ludzi doprowadzi Geralta do udziału w Turnieju Miodu Pitnego i napompowanie się słodkim napitkiem na śmierć. Za brak wiedźmińskiej aktywności Geralt zostanie srogo ukarany, ale już maksymalna wartość reputacji sprowokuje pojedynek z przeciwnikiem pasującym do miejsca i sytuacji. Zwycięstwo stanowi szansę na dalsze przewracanie kart w jednej turze, bo pozwala na odetchnięcie i spadek "mieczyka" o połowę.

 

Na czym polega walka w tak prostej - wizualnie - grze? Nie jest ona ani nudna, ani pozbawiona prostych zaklęć, jakimi posługuje się Geralt. Odblokowuje się je stopniowo, począwszy od ognistego znaku Igni, a kolejne zaklęcia oraz ich wzmocnienia (przedłużone działanie, zwiększony zasięg rażenia) są nagrodą za rozgromienie nowego przeciwnika. Pośród 32 potworów (i nie tylko) znajdują się Czart, Harpia, Leszy i Południca, jednak Geralt czasem zostanie zmuszony do bicia się z chłopem, krową albo... żabą. Mocniejsi wrogowie potrafią znienacka wykonać specjalny atak, na przykład Południca maskuje kafelki przeznaczone dla wiedźmina, krzyk Bruxy na chwilę otumania głównego bohatera, natomiast Troll zrzuca głazy zajmujące szerokość dwóch kolumn.

 

Zrzut ekranu z gry Reigns: The Witcher

 

Polem bitwy jest kratkowana plansza (5×6). W dolnym rzędzie, przeskakując w lewo lub w prawo, porusza się wiedźmin, a w rytm jego skoków z góry opadają losowo ułożone pola: ataki przeciwnika, ciosy Geralta oraz - od czasu do czasu - dodatkowe punkty zdrowia, które trzeba "łapać", podobnie jak uderzenia wiedźmina. Znaki pojawiają się na drodze Geralta, w ostatnim rządku, znikają jednak, jeśli trafi w nie któryś z ataków wroga.

 

Geralt na tej bestii

wypiął pierś jak galant,

ale rumak wierzgnął,

wiedźmin rękę złamał.

 

Nie zapominajmy o tym, że epicentrum świata przedstawionego jest Jaskier cierpiący na przerost ambicji. Bard gromadzi punkty doświadczenia, tytuły oraz karty inspiracji, które odsłaniają jego bogatą wyobraźnię i stanowią swego rodzaju wyzwania. Każda tura jest opatrzona trzema losowo dobranymi inspiracjami stanowiącymi motyw przewodni rozgrywki i odblokowującymi specjalne dialogi. Geralt Złoty podsuwa legendę o koziołku, smoku i złocie. Geralt Koniuszy nakłania do obdarowywania Płotki marchewkami, w zamian za co Geralt zyska chwilową odporność na konsekwencje wyborów. Z Geraltem Kąpanym, świeżo pachnącym, szybciej zdobędziemy sympatię różnych postaci, a Geralt Rzeźnik marzy o krwawej jatce. Całkiem ciekawie wypadają podchwytliwe zagadki muzyczne, w których należy odpowiadać inspiracjami na enigmatyczne hasła.

 

Zrzut ekranu z gry Reigns: The Witcher

 

Po niemal 17 godzinach zaczęłam odczuwać lekkie zmęczenie formułą. Bawiłam się dobrze, lecz nie jest to gra dla każdego. Polska wersja językowa i rymowane wstawki mają swój urok, ale w system dialogów trzeba się wgryźć, jako że niektóre decyzje, nawet niepozorne, potrafią mieć ukryte konsekwencje i bez żadnej kropeczki wpływają na któreś ze wskaźników. Z czasem część opcji zaczyna się powtarzać, choć odblokowanie wszystkich osiągnięć wbrew pozorom wcale nie jest łatwe.

 

Najwięcej uciechy odnajdą tu fani samej formuły Reigns, z kolei dla miłośników Wiedźmina będzie to raczej bardowska wariacja na temat znanego świata niż pełnoprawna przygoda.

Absurdalne pomysły Jaskra przelane na talię kart. To przede wszystkim propozycja dla fanów formuły Reigns, a dopiero w drugiej kolejności dla osób, które marzą o powrocie do świata Wiedźmina.

 

Producent: Nerial
Wydawca: Devolver Digital
Data wydania: 25 lutego 2026
Regularna cena (Steam): 24,99 zł
Ocena (Steam): w większości pozytywna (+125 recenzji)

7/10

Podsumowanie

Szczerze? Zaskoczył mnie całkowity czas spędzony w tej grze. Zaskoczyło mnie również to, że do niektórych zakończeń trudno dotrzeć. Niestety nie udało mi się odblokować wszystkiego, ale odczuwam podskórne swędzenie, jak za czasów maniakalnego grania w Icy Tower albo pasjansa... Nie jest to gra genialna, ale błyskotliwa i bardzo przyjemna w doskonale znanej już formule.

Narwana Games - logo

Jeśli piszesz o grach i masz chęć wspólnie coś stworzyć lub jesteś niezależnym twórcą gier i chcesz, aby dowiedziało się o niej jak najwięcej osób, napisz na adres:

 

narwana.games@gmail.com

© Narwana Games 2026

Ikona YouTube z hiperłączem
Ikona Steam z hiperłączem
Ikona X z hiperłączem
Ikona Mastodon z hiperłączem
Ikona Bluesky z hiperłączem
Ikona Discord z hiperłączem

Recenzje

Newsy i dema

O mnie

Kontakt