Narwana Games - logo. Naciśnij, aby powrócić do strony głównej.
Ikona YouTube z hiperłączem
Ikona Steam z hiperłączem
Ikona X z hiperłączem
Ikona Mastodon z hiperłączem
Ikona Bluesky z hiperłączem
Ikona koperty. Naciśnij, aby przejść do podstrony "Kontakt".
Ikona filiżanki z herbatą. Naciśnij, aby przejść do podstrony "O mnie".
Ikona klawiatury. Naciśnij, aby przejść do poradników (przekierowanie na Steam).
Ikona pada do gier. Naciśnij, aby przejść do podstrony "Recenzje".
Ikona gazety. Naciśnij, aby przejść do podstrony "Newsy i dema".

Nadchodzi niepokojący thriller - I Am Ripper

31 maja 2025
Główna grafika promocyjna gry I AM RIPPER

Kolorystyka i kompozycja grafiki otwierającej wpis zapewne nie tylko mi przywodzą na myśl okładkę Alan Wake II. Zaszyte usta ze zwiastuna budzą skojarzenia z psychologicznym horrorem Martha Is Dead, osadzonym w słonecznych Włoszech. Z kolei klimat niektórych scen kojarzy mi się z The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me. Tyle dobrych wizualnych odniesień sprawia, że apetyt rośnie.

 

I AM RIPPER to nadchodząca produkcja tworzona przez brytyjskie studio White Paper Games. Jako że od czasu do czasu sięgam po tytuły, w których historia i nieomal filmowe ujęcia przeważają nad zróżnicowanymi mechanikami rozgrywki albo są to tak zwane "chodzone" horrory z drobnymi interakcjami, I AM RIPPER błyskawicznie przyciągnął moją uwagę.

 

Grafika utworzona na potrzeby wpisu o grze I AM RIPPER

 

White Paper Games to niezależny producent gier wideo z Wielkiej Brytanii. Dotychczasowy dorobek studia obejmuje trzy produkcje wydane na przestrzeni jedenastu lat: Ether One (2014), The Occupation (2019) oraz Dahlia View (2021). Patrząc tylko na liczbę recenzji na platformie Steam, łatwo stwierdzić, iż żadnemu z tych tytułów nie udało się zdobyć dużej popularności, a oceny dwóch pierwszych są mieszane. Pomimo to w notatce prasowej z początku maja, utworzonej na potrzeby promocji I AM RIPPER, twórcy rozlegle odnoszą się do swoich wcześniejszych dzieł:

 

Każda gra, jaką tworzymy w White Paper, stanowi reakcję na poprzednią produkcję. Aby poznać nasz najnowszy tytuł, dobrze jest wiedzieć, jak zostały powołane do życia Ether One, The Occupation i Dahlia View.

 

Ether One opowiada o zmaganiach z demencją i kruchości wspomnień, zachęcając do samodzielnego składania historii bez dosłownych wskazówek. The Occupation stawia na niepewność informacji i presję czasu, zmuszając gracza do podejmowania trudnych decyzji w świecie, w którym nie wiadomo, co jest prawdą. Z kolei Dahlia View porusza temat traumy po zaginięciu dziecka oraz wpływu tragedii na lokalną społeczność, osadzając tę historię wśród silnie zarysowanych postaci i atmosfery kryminału.

 

I AM RIPPER będzie popychać odbiorcę do dokonywania wyborów w straszliwych okolicznościach stworzonych przez postać seryjnego mordercy. Obranie jednej ścieżki pociągnie za sobą konsekwencje - tyle że gracz nie będzie wiedział, kogo one dotkną.

 

Thriller jako gatunek jest niedoceniany. Jest go dużo w telewizji, filmach, dokumentach i podcastach, ale jeśli chodzi o gry, jest ich garstka. Chcemy, aby I AM RIPPER trafił do wszystkich osób kochających mroczne thrillery, ale nie mających możliwości eksplorowania ich w interaktywny sposób wraz z badaniem wątków, sytuacji i wyzwań w sposób nieliniowy.

 

Grafika utworzona na potrzeby wpisu o grze I AM RIPPER

 

Thriller osadzony w latach 80. w Wielkiej Brytanii ma czerpać ze wszystkiego, czego twórcy nauczyli się do tej pory o narracji, rozgrywce dającej wrażenie fizycznego kontaktu z otoczeniem oraz znaczących wyborach. I AM RIPPER nie jest horrorem ani grą detektywistyczną, ale ma połączyć kluczowe cechy obu tych gatunków. Studio kładzie nacisk na wiarygodne postacie wpisane w świat przedstawiony, eksplorację głównych wątków i nagradzanie odbiorcy poczuciem satysfakcji.

 

Gracz wcieli się w Samanthę Harlow, śledczą z wydziału kryminalistycznego, która ma rozwiązać serię brutalnych zbrodni. Tożsamość sprawcy stanowi zagadkę, natomiast policja dysponuje silnymi dowodami na to, że za wszystkie morderstwa odpowiada jedna osoba. Decyzje podejmowane w trakcie śledztwa będą wpływać na jego rezultaty. Pośród kluczowych cech rozgrywki wymienione są następujące: rozgałęziona fabuła i decyzje zmieniające przebieg historii w wyraźny sposób, "namacalna" rozgrywka z wysokim poziomem interaktywności oraz opowieść przedstawiona z kilku perspektyw.

 

Grafika utworzona na potrzeby wpisu o grze I AM RIPPER

 

Dwie z tych cech łatwo wyłapać w zwiastunie gry opublikowanym 6 maja br. W pierwszej scenie, ukazanej z perspektywy pierwszej osoby, widać, jak męska postać szamocze się w klatce o wymiarach zbliżonych do ludzkich. Wszystkie ściany pułapki są wykonane ze szkła, a w środku przymocowanych jest kilka rzeczy: żółta dźwigienka, metalowy dzwoneczek oraz solidna opaska, która ciasno oplata prawy nadgarstek mężczyzny. Jak się okazuje, ma on dwie opcje: może pociągnąć za dźwignię lub użyć dzwonka. Obie te czynności mogą mieć zgoła różne konsekwencje.


Druga część wideo prezentuje ciemny zaułek miasta z plakatem promującym nagłówek gazety o tytule "Polowanie na Rippera trwa" oraz zaśnieżony las, w którym ujawniono zwłoki młodej kobiety. Ofiara została posadzona w nienaturalnej pozie przy drzewie, na którym zapisano jej imię. Imię, wraz z napisami umieszczonymi na trzech sąsiadujących pniach, brzmi: "Tutaj leży Dolores Campbell". Obraz jest bardzo niepokojący. Sprawca odciął kobiecie dwa palce u dłoni, a jej usta zaszył. I to z nimi wiąże się kolejna warta uwagi scena polegająca na precyzyjnym przecinaniu sznurka przy użyciu skalpela.

 

W ustach kobiety umieszczono kasetę magnetofonową, która niebawem - wraz ze zdjęciami z miejsca porzucenia ciała - trafi na biurko Samanthy Harlow. Zwiastun ciekawie podkreśla, że walka z sadystycznym mordercą toczy się także na poziomie całej społeczności miasta - widać to choćby w scenie czuwania przy ołtarzu poświęconym pamięci Dolores. Ten zbiorowy strach, świadomość i wyostrzona uwaga mogą dobrze pogłębić narrację, jeśli w historii zostaną wykorzystane wzajemne oskarżenia albo tropy podsuwane przez zwyczajnych mieszkańców. Na koniec ponownie widzimy mężczyznę w szklanej pułapce, która, niestety, zaczyna tonąć. Czy to oznacza, że podjęta została zła decyzja, czy postać i tak by zginęła, a początkowy wybór miał jedynie na celu dać ofierze poczucie złudnej nadziei?

 

Orientacyjna data premiery gry nie została jeszcze ogłoszona.

 

Wpis powstał w dużej mierze na podstawie oficjalnej notatki prasowej udostępnionej przez White Paper Games

 

I AM RIPPER na Steam

Najnowsze wpisy

Moje poradniki

Poradniki tworzę z przyjemnością i wielką starannością. Właściwie chciałabym tworzyć ich jeszcze więcej. Te, które wykonałam w przeciągu kilku ostatnich lat, są dostępne na Steam dla gier
z serii Life is Strange i następujących tytułów: Florence, Tell Me Why, The Walking Dead: The Final Season.

SPRAWDŹ

Jeśli piszesz o grach i masz chęć wspólnie coś stworzyć lub jesteś niezależnym twórcą gier i chcesz, aby dowiedziało się o niej jak najwięcej osób, napisz na adres: narwana.games@gmail.com

© Narwana Games 2025

Ikona YouTube z hiperłączem
Ikona Steam z hiperłączem
Ikona X z hiperłączem
Ikona Mastodon z hiperłączem
Ikona Bluesky z hiperłączem
Ikona Discord z hiperłączem

Recenzje

Newsy i dema

O mnie

Kontakt