Narwana Games - logo. Naciśnij, aby powrócić do strony głównej.
Ikona YouTube z hiperłączem
Ikona Steam z hiperłączem
Ikona X z hiperłączem
Ikona Mastodon z hiperłączem
Ikona Bluesky z hiperłączem
Ikona koperty. Naciśnij, aby przejść do podstrony "Kontakt".
Ikona filiżanki z herbatą. Naciśnij, aby przejść do podstrony "O mnie".
Ikona klawiatury. Naciśnij, aby przejść do poradników (przekierowanie na Steam).
Ikona pada do gier. Naciśnij, aby przejść do podstrony "Recenzje".
Ikona gazety. Naciśnij, aby przejść do podstrony "Newsy i dema".

Zabawkowa rybka pocieszenia - Fishbowl [Demo]

24 października 2025
Główna grafika (key art) promujący grę Fishbowl; obrazek pochodzi z oficjalnego press kitu

Utożsamienie się z Alo - 21-letnią bohaterką Fishbowl - dla wielu odbiorców może okazać się łatwym zadaniem ze względu na motywy poruszane w produkcji. Młoda kobieta rozpoczyna pracę jako edytorka wideo, samotnie wynajmuje przytulne mieszkanie i początek jej samodzielnego życia maluje się w jasnych barwach. Jednak są też ciemne strony: tęsknota za rodzinnymi stronami, trudność w odnalezieniu się pośród obcych twarzy, konieczność pracy z domu i... żałoba.

 

Zaledwie miesiąc wcześniej Alo straciła ukochaną babcię Jaję. To zdarzenie mocno odbija się na psychice dziewczyny: nieustanny upływ czasu zamiast pomóc, początkowo wzmacnia smutek. Każdy kolejny dzień oddala bohaterkę od ostatnich chwil z Jają. O bliskości tej relacji mają zapewniać odbiorcę nie słowa Alo, a powrót do szczęśliwych wspomnień ukazywanych w formie retrospekcji i snów.

 

Wersja demonstracyjna ukazuje zaledwie jeden dzień z życia Alo - pierwszy z trzydziestu przygotowywanych przez indyjskie duo z imissmyfriends.studio. Demo bez problemu można ukończyć w kwadrans, ale jest w nim tak dużo czaru i przytulności, że trudno przejść obok niego obojętnie, o ile jest się miłośnikiem małych produkcji niezależnych skupionych wokół tzw. "okruchów życia".

 

Zrzut ekranu z demo gry Fishbowl

 

Wychowana w rodzinie indyjskiej, Alo jest mocno związana z bliskimi. Już w pierwszej scenie protagonistka odbiera połączenie od mamy, która prowadzi sklepik z kawą i słodyczami. Z rozmowy kobiet wynika, że Alo codziennie po pracy melduje się u swojej rodzicielki i pokrótce omawia z nią, co ciekawego wydarzyło się w ciągu ostatnich kilku godzin. Być może to pomaga Alo nie tylko przejść przez proces żałoby, ale i zminimalizować tęsknotę za domem. Jej nowe mieszkanko będzie głównym, o ile nie jedynym, miejscem akcji, jednak twórcy zadbali o to, aby Alo mogła wejść w interakcję z możliwie jak największą liczbą obiektów i po prostu o siebie zadbać. Przygotowanie posiłku, wzięcie prysznica i przyglądanie się bibelotom będzie czymś, co gracz może wykonać bez względu na odgórnie przyjętą kolejność zadań.

 

Zrzut ekranu z demo gry Fishbowl

 

Tego pierwszego dnia główna bohaterka odbiera paczkę nadaną przez mamę - paczkę wypełnioną rzeczami po babci. Zawartość wzrusza, ponieważ jest tam żółta sukieneczka ręcznie wykonana przez Jaję dla rocznej Alo, nowy zegarek z dedykacją z okazji rozpoczęcia nowej pracy (pomimo że babcia nie zdążyła się dowiedzieć, czy jej wnuczka ją dostała) i słoik z marynowanym mango - z ostatniej partii słoików przygotowanych przez Jaję. Alo nie jest pewna, czy będzie w stanie je kiedykolwiek zjeść. W pudełku znajduje się jeszcze kilka pamiątek oraz coś, czego młoda kobieta nie rozpoznaje na początku. Pudełko z zabawkowym akwarium i rybką.

 

Zrzut ekranu z demo gry Fishbowl

 

Alo, jakby trochę od niechcenia, umieszcza akwarium na pustym stoliku w pokoju dziennym. Nie przypomina sobie tej zabawki, ale jeszcze wszystko przed nią - tymczasem musi dokończyć zdalnie pracę nad montażem. Alo pracuje jako Junior Video Editor w firmie Sitara LCC należącej do osobowości internetowej o pseudonimie Sitara. W zadania wprowadza ją starsza koleżanka z zespołu - Menguzonuo. Montaż to w rzeczywistości gra polegająca na dopasowywaniu elementów oznaczonych kolorami - klipów wideo, obrazków i napisów - do odpowiedniej kategorii. Wszystkie składowe "płyną" wzdłuż osi czasu i należy je po prostu poprzesuwać w górę lub w dół, żeby trafiły w odpowiednie miejsce. Na początku nie wszystkie kategorie są odblokowane, co może prezentować aktualny poziom umiejętności Alo. Być może Alo będzie mogła poznać Sitarę w dalszej części gry, ponieważ pyta się o nią Zuari - koleżanka Alo z rodzinnego miasta.

 

Po rozmowie z Zu Alo udaje się do łóżka. W sekwencji opartej o marzenia senne Alo śni o szpitalnych łóżkach i przeżywa na nowo moment, kiedy w recepcji powiadamia o zamiarze odwiedzenia babci. Kobieta za biurkiem mówi, że jest już za późno, w co Alo niedowierza: niedawno dzwoniła do Juji i mówiła, że niebawem się u niej zjawi. Sen przynosi też pozytywne wspomnienia: jeden o wierszyku napisanym niegdyś przez Alo, którym jej mama pochwaliła się babci, a drugi o małym pokoiku, w którym stało... akwarium z zabawkową rybką!

 

Zrzut ekranu z demo gry Fishbowl

 

Wyrwana ze snu Alo, delikatnie otulona złotą łuną, idzie prosto w stronę stolika, na którym niedawno umiejscowiła zabawkę z dzieciństwa. W półśnie, a może zupełnie na jawie, urocza nakręcana rybka ożywa i przemawia do Alo, namawiając ją do zabawy. Bohaterka zaprzecza temu, co widzi i słyszy: jest przecież dorosłą kobietą, pracuje, żyje na własny rachunek, nie może doświadczać takich przedziwnych rzeczy! Jednak magia dzieje się naprawdę: rybka podryguje wokół bąbelków, a całe akwarium rozświetla jasnoniebieski pobrzask. Po krótkiej konwersacji Alo przypomina sobie nawet imię, jakie nadała tej rybce i... wraz z nią udaje się do jednego z najcieplejszych wspomnień z dzieciństwa, kiedy zbierała do koszyka kwiatki dla Juji.

 

Fishbowl to produkcja z prostymi mechanikami i bogatą fabułą. Gra ma posiadać kilka zakończeń w zależności od wyborów podejmowanych przez Alo, jednak najciekawszym aspektem wydaje się na ten moment jej relacja z ożywioną zabawkową rybką. Paplet prawdopodobnie pomoże przejść dziewczynie przez proces żałoby, a może i stanie się jej powiernikiem? Codzienne obowiązki, tęsknota za bliskimi i konieczność "ogarnięcia się" będą tutaj tematami, z jakimi łatwo będzie się utożsamić, ale twórcom zależy też na pokazaniu, że żałoba nie jest czymś, co trzeba zakończyć w jakimś ściśle określonym czasie, że staje się ona towarzyszem w życiu.

 

Wersja demonstracyjna Fishbowl na Steam

Wywiad z twórcami Fishbowl na gamemaker.io

Najnowsze wpisy

Moje poradniki

Poradniki tworzę z przyjemnością i wielką starannością. Właściwie chciałabym tworzyć ich jeszcze więcej. Te, które wykonałam w przeciągu kilku ostatnich lat, są dostępne na Steam dla gier z serii Life is Strange i następujących tytułów: Florence, Tell Me Why, The Walking Dead: The Final Season.

SPRAWDŹ

Grafika pixelartowa z moją podobizną
Narwana Games - logo

Jeśli piszesz o grach i masz chęć wspólnie coś stworzyć lub jesteś niezależnym twórcą gier i chcesz, aby dowiedziało się o niej jak najwięcej osób, napisz na adres:

 

narwana.games@gmail.com

© Narwana Games 2025

Ikona YouTube z hiperłączem
Ikona Steam z hiperłączem
Ikona X z hiperłączem
Ikona Mastodon z hiperłączem
Ikona Bluesky z hiperłączem
Ikona Discord z hiperłączem

Recenzje

Newsy i dema

O mnie

Kontakt