Tytti ogarnia coraz większy niepokój. W zamieszkiwanym przez nią lesie, pełnym magicznych stworzeń, pojawia się coraz mniej dusz, którym mogłaby pomóc w przeprawieniu się na drugą stronę. A jest to przecież sens istnienia przewoźniczki. Ponury, ale każdy pełni jakąś rolę na świecie... oraz w zaświatach.
Twilight Ferry to nadchodząca gra fińskiego studia Lakeside Games. Produkcja jest silnie inspirowana fińskim eposem narodowym noszącym nazwę Kalevala. Na jej potrzeby zapożyczono nazewnictwo (przykładem jest Tuonela, kraina zmarłych, będąca odpowiedniczką Hadesu) oraz imiona kluczowych postaci. Tytti to strażniczka rzeki Tuoni i zarazem główna bohaterka. To z jej perspektywy poznajemy całą historię i to jej zdolności rozwijamy, żeby była zdolna stanąć do walki o balans we wszechświecie. Przeciwnik nie będzie łatwy. To sam władca Tuoneli zamierza uwięzić w podziemiach wszystkie dusze i przerwać cykl odrodzenia. Tytti wyrusza w zupełnie nieznane rejony, pragnąc przeciwstawić się potężnemu bogowi śmierci.
Na Tytti ciąży klątwa. Z narracji przyjętej w wersji demonstracyjnej wynika, że przewoźniczka już raz została ukarana przez Tuoniego i straciła pamięć. Jej przyjaciółka Marjukka, szamanka, obawia się, że zrobi to ponownie, szczególnie iż rola Tytti przestałaby mieć znaczenie, gdyby nikczemny plan pana Tuoneli się powiódł. Chociaż chronologia zdarzeń związana z odkryciem mrocznych zamiarów, utratą pamięci i przestrogami Majrukki wydaje się niejasna, odzyskiwanie wspomnień będzie stanowić trzon opowieści. To dzięki nim w przewoźniczce zaczną ożywać pogrzebane emocje. Gracz musi nauczyć się przełączać je i zestawiać w trójki, żeby pomóc Tytti sprostać wyzwaniom.
W panelu medytacji dopasowujemy emocje oznaczone znakami runicznymi w trzech grupach: negatywnych (złość, obrzydzenie), neutralnych bądź poznawczych (zaciekawienie) i pozytywnych (radość, śmiałość). Łączenie uczuć i stanów wewnętrznych sprawi, że eksploracja świata, wymagająca empatii tudzież rozumienia różnych zjawisk, stanie się łatwiejsza dla głównej bohaterki. Goniąc płonącego lisa, mityczną istotę, bohaterka musi wykrzesać z siebie ciekawość, odwagę i złość. Stworzenie jest tym, które uświadamia Tytti na temat chaosu wywołanego przez działania podejmowane w Tuoneli.
Tryb skupienia służy także do pokonywania przeszkód. Gracz przechodzi krótką minigrę polegającą na przeskakiwaniu przepaści, a w rzeczywistości Tytti zwyczajnie przekracza mostek lub wdrapuje się po drabince. Czynności proste, przynajmniej z pozoru, sprawiają przewoźniczce trudności lub są źródłem głęboko zakorzenionego lęku, co z kolei przekłada się na całościowy klimat produkcji. Magiczny, melancholijny i nieco romantyczny. W innej minigrze, także zaprezentowanej w demo, trzeba wcisnąć runy w odpowiedniej kolejności, żeby usunąć z drogi blokadę - wielgachną, połyskującą pieczęć.
Jeszcze jedną mechaniką powiązaną z umiejętnościami Tytti będą walki na odśpiewywanie zaklęć, w których przewoźniczka będzie musiała rozbijać ataki krzykiem lub nad nimi przeskakiwać. Ataki przybierają formę figur geometrycznych i często łączą się w dłuższe łańcuchy, tworząc pułapki zmuszające odbiorcę do wykazania się refleksem.
Jeśli zapomną przeszłość, zapomną twą twarz, każdą wspólną chwilę - czy i ty nie przeminiesz?
Twilight Ferry robi głęboki ukłon w stronę klasycznych mitów fińskich, ale przede wszystkim jest to intrygująca i oryginalna produkcja ukazująca słabości bohaterów, jacy dawniej mogli kojarzyć się wyłącznie z nieustępliwym mrokiem przemijania. Od pierwszych chwil oczarowuje dialogami oraz pikselową oprawą graficzną, której daleko do "płaskiej". Światło posiada swój brzask, adekwatny do mocy źródła, wodne zmarszczki poruszają się w stałym rytmie, a wiatr delikatnie muska korony drzew. Ciekawe, jak Finowie przedstawią Tuonelę i jakie niebezpieczeństwa będą czyhać na Tytti. Można oczekiwać eksploracji, poznawania nowych postaci oraz wyzwań, ale nie ciągłej walki.
Poradniki tworzę z przyjemnością i wielką starannością. Właściwie chciałabym tworzyć ich jeszcze więcej. Te, które wykonałam w przeciągu kilku ostatnich lat, są dostępne na Steam dla gier z serii Life is Strange i następujących tytułów: Florence, Tell Me Why, The Walking Dead: The Final Season.
Jeśli piszesz o grach i masz chęć wspólnie coś stworzyć lub jesteś niezależnym twórcą gier i chcesz, aby dowiedziało się o niej jak najwięcej osób, napisz na adres:
narwana.games@gmail.com
© Narwana Games 2026