O Allogloom pisałam dwa lata temu, dzieląc się wrażeniami po przejściu wersji demonstracyjnej. Nie mogę powiedzieć, że byłam, bo nadal jestem zauroczona kreską i klimatem mrocznej baśni śmiało romansującej z gatunkiem gore. Szczególny podziw wzbudza fakt, że produkcję niestrudzenie tworzy jedna osoba. Tym bardziej jestem ciekawa, jak przez ostatnie dwa lata koncept rozwijany przez Kate (Galactic Ghosty) dojrzał, a wraz z nim zatrważająca historia Nory.
Allogloom ukaże się w sprzedaży już 13 października na platformie Steam. Data premiery uległa zmianie jeden raz (początkowo miał być to 24 września), zanim producentka ogłosiła nawiązanie współpracy z holenderskim wydawcą Iceberg Interactive. To mocny zawodnik na arenie gier niezależnych - pod ich skrzydłami ukazały się takie produkcje jak Strange Horticulture i Strange Antiquities, Clem oraz Ambition: A Minuet in Power. Wsparcie wydawcy w zakresie marketingu i testowania rozgrywki dało Kate sposobność do skupienia się na dokończeniu ostatnich rozdziałów i dopieszczeniu detali. Kolejną szansę, naturalnie, stwarza przesunięcie premiery o 2,5 tygodnia. To kilkanaście dodatkowych dni na dopięcie niektórych łamigłówek i wygładzenie elementów, które w jakiś sposób przeszkadzały autorce. W ogłoszeniu dotyczącym Iceberg Interactive Kate podkreśliła, że nic, jeśli chodzi o grę, nie uległo zmianie w związku z pozyskaniem wydawcy.
To wciąż ta sama historia, ten sam dziwny, mały świat i wciąż ja malująca każdy jej kadr. Po prostu mam teraz więcej wsparcia, żeby doprowadzić ją do celu, i trochę więcej czasu, żeby zrobić to porządnie.
Na łamach serwisu Premortem Games Kate wyjaśniła, że chciała wykonać grę odzwierciedlającą i pogłębiającą jej zainteresowania rzeczami dziwnymi, przerażającymi, a nawet makabrycznymi. Z kolei w postać Nory przelała niektóre ze swoich przeżyć z okresu dorastania - znajdą one odzwierciedlenie w tematach, które młoda bohaterka zacznie kwestionować podczas swojej trudnej podróży.
Chciałam w nieco naiwny sposób przyjrzeć się temu, jak to jest dorastać, będąc wychowywanym w przekonaniu o dziwnych, powiedziałabym wręcz skrajnych, religijnych poglądach na temat świata i jego funkcjonowania - uważać je w dzieciństwie za całkowicie normalne i prawdziwe, a następnie, dorastając, zacząć je kwestionować.
Droga od konceptu do sfinalizowania prac nad Allogloom trwała siedem lat. W okolicach 2019 roku Kate postanowiła samodzielnie stworzyć grę point and click, posiadając już umiejętności w obszarze sztuki tradycyjnej. Nowozelandzka producentka musiała wyszkolić się w malarstwie cyfrowym, kodowaniu i animacji, żeby pozostać niezależną i swobodnie egzekwować kolejne pomysły. Autorkę wyraźnie zainspirowała secesja, której wpływy widać w najdrobniejszych detalach plansz, projektach domów i wyglądzie postaci. Ornamenty, roślinne motywy i dekoracyjne wzory pojawiają się nawet w interfejsie, nie przytłaczając jednak jego funkcjonalności.
Mięsożerne ćmy, niewyjaśnione zaginięcia i rozbita rodzina. Nastoletnia Nora miała pecha urodzić się w Gruesome Grove, miejscu, które odebrało jej mamę, a teraz rości sobie prawa do cennych żyć innych osób zamieszkujących to dziwne miasteczko. W tych mało przyjemnych okolicznościach Nora, jej brat Tommy, tata Arthur i babcia Dot przygotowują się do przyjęcia w swoich skromnych progach nowego Strażnika Ćmy. Babeczki, poplątane światełka i płat surowego mięsa porwany przez ptasiego pupila Hoppera - moment celebracji, choćby poprzedzony bałaganem, musi się odbyć. Nora grzecznie pomaga i poszukuje drobiazgów, ale później postanawia, że spędzi trochę czasu w magicznym gabinecie mamy, za którą bardzo tęskni. Tam, po serii oryginalnie wykonanych łamigłówek, odnajduje tajemniczą notatkę skierowaną do Lily: "Musisz iść teraz do świątyni! Weź ze sobą laskę półksiężycową, słuchaj się ciem i znajdź drzwi z brodą".
Już samo to mogłoby skłonić Norę do opuszczenia domu, ale jest coś jeszcze, co znacznie mocniej uderza w bohaterkę. Okazuje się, że Tommy został uprowadzony. Tym razem ofiarą nieznanej siły padł jej ukochany starszy brat. Misja Nory staje się jasna - mimo młodego wieku musi ocalić to, co pozostało z Gruesome Grove i odnaleźć zaginionych ludzi.
Źródła:
Notatka prasowa w serwisie Games Press (14.09.2026)
Wywiad z Kate w serwisie Premortem Games (31.07.2026)
Artykuł o Allogloom w serwisie ScreenHub (05.06.2026)
Mięsożerne ćmy w mrocznym demo Allogloom (18.09.2026)
Pobierz demo Allogloom na Steam
Poradniki tworzę z przyjemnością i wielką starannością. Właściwie chciałabym tworzyć ich jeszcze więcej. Te, które wykonałam w przeciągu kilku ostatnich lat, są dostępne na Steam dla gier z serii Life is Strange i następujących tytułów: Florence, Tell Me Why, The Walking Dead: The Final Season.
Jeśli piszesz o grach i masz chęć wspólnie coś stworzyć lub jesteś niezależnym twórcą gier i chcesz, aby dowiedziało się o niej jak najwięcej osób, napisz na adres:
narwana.games@gmail.com
© Narwana Games 2026