Narwana Games - logo. Naciśnij, aby powrócić do strony głównej.
Ikona YouTube z hiperłączem
Ikona Steam z hiperłączem
Ikona X z hiperłączem
Ikona Mastodon z hiperłączem
Ikona Bluesky z hiperłączem
Ikona koperty. Naciśnij, aby przejść do podstrony "Kontakt".
Ikona filiżanki z herbatą. Naciśnij, aby przejść do podstrony "O mnie".
Ikona klawiatury. Naciśnij, aby przejść do poradników (przekierowanie na Steam).
Ikona pada do gier. Naciśnij, aby przejść do podstrony "Recenzje".
Ikona gazety. Naciśnij, aby przejść do podstrony "Newsy i dema".

Mroczne Allogloom w sprzedaży już w październiku

19 września 2026
Grafika promująca grę Allogloom

O Allogloom pisałam dwa lata temu, dzieląc się wrażeniami po przejściu wersji demonstracyjnej. Nie mogę powiedzieć, że byłam, bo nadal jestem zauroczona kreską i klimatem mrocznej baśni śmiało romansującej z gatunkiem gore. Szczególny podziw wzbudza fakt, że produkcję niestrudzenie tworzy jedna osoba. Tym bardziej jestem ciekawa, jak przez ostatnie dwa lata koncept rozwijany przez Kate (Galactic Ghosty) dojrzał, a wraz z nim zatrważająca historia Nory.

 

Allogloom ukaże się w sprzedaży już 13 października na platformie Steam. Data premiery uległa zmianie jeden raz (początkowo miał być to 24 września), zanim producentka ogłosiła nawiązanie współpracy z holenderskim wydawcą Iceberg Interactive. To mocny zawodnik na arenie gier niezależnych - pod ich skrzydłami ukazały się takie produkcje jak Strange Horticulture i Strange Antiquities, Clem oraz Ambition: A Minuet in Power. Wsparcie wydawcy w zakresie marketingu i testowania rozgrywki dało Kate sposobność do skupienia się na dokończeniu ostatnich rozdziałów i dopieszczeniu detali. Kolejną szansę, naturalnie, stwarza przesunięcie premiery o 2,5 tygodnia. To kilkanaście dodatkowych dni na dopięcie niektórych łamigłówek i wygładzenie elementów, które w jakiś sposób przeszkadzały autorce. W ogłoszeniu dotyczącym Iceberg Interactive Kate podkreśliła, że nic, jeśli chodzi o grę, nie uległo zmianie w związku z pozyskaniem wydawcy.

 

Zrzut ekranu z demo gry AllogloomZrzut ekranu z demo gry Allogloom

 

To wciąż ta sama historia, ten sam dziwny, mały świat i wciąż ja malująca każdy jej kadr. Po prostu mam teraz więcej wsparcia, żeby doprowadzić ją do celu, i trochę więcej czasu, żeby zrobić to porządnie.

 

Na łamach serwisu Premortem Games Kate wyjaśniła, że chciała wykonać grę odzwierciedlającą i pogłębiającą jej zainteresowania rzeczami dziwnymi, przerażającymi, a nawet makabrycznymi. Z kolei w postać Nory przelała niektóre ze swoich przeżyć z okresu dorastania - znajdą one odzwierciedlenie w tematach, które młoda bohaterka zacznie kwestionować podczas swojej trudnej podróży.

 

Chciałam w nieco naiwny sposób przyjrzeć się temu, jak to jest dorastać, będąc wychowywanym w przekonaniu o dziwnych, powiedziałabym wręcz skrajnych, religijnych poglądach na temat świata i jego funkcjonowania - uważać je w dzieciństwie za całkowicie normalne i prawdziwe, a następnie, dorastając, zacząć je kwestionować.

 

Droga od konceptu do sfinalizowania prac nad Allogloom trwała siedem lat. W okolicach 2019 roku Kate postanowiła samodzielnie stworzyć grę point and click, posiadając już umiejętności w obszarze sztuki tradycyjnej. Nowozelandzka producentka musiała wyszkolić się w malarstwie cyfrowym, kodowaniu i animacji, żeby pozostać niezależną i swobodnie egzekwować kolejne pomysły. Autorkę wyraźnie zainspirowała secesja, której wpływy widać w najdrobniejszych detalach plansz, projektach domów i wyglądzie postaci. Ornamenty, roślinne motywy i dekoracyjne wzory pojawiają się nawet w interfejsie, nie przytłaczając jednak jego funkcjonalności.

 

Zrzut ekranu z demo gry Allogloom

 

O czym jest Allogloom?

 

Mięsożerne ćmy, niewyjaśnione zaginięcia i rozbita rodzina. Nastoletnia Nora miała pecha urodzić się w Gruesome Grove, miejscu, które odebrało jej mamę, a teraz rości sobie prawa do cennych żyć innych osób zamieszkujących to dziwne miasteczko. W tych mało przyjemnych okolicznościach Nora, jej brat Tommy, tata Arthur i babcia Dot przygotowują się do przyjęcia w swoich skromnych progach nowego Strażnika Ćmy. Babeczki, poplątane światełka i płat surowego mięsa porwany przez ptasiego pupila Hoppera - moment celebracji, choćby poprzedzony bałaganem, musi się odbyć. Nora grzecznie pomaga i poszukuje drobiazgów, ale później postanawia, że spędzi trochę czasu w magicznym gabinecie mamy, za którą bardzo tęskni. Tam, po serii oryginalnie wykonanych łamigłówek, odnajduje tajemniczą notatkę skierowaną do Lily: "Musisz iść teraz do świątyni! Weź ze sobą laskę półksiężycową, słuchaj się ciem i znajdź drzwi z brodą".

 

Zrzut ekranu z demo gry Allogloom

 

Już samo to mogłoby skłonić Norę do opuszczenia domu, ale jest coś jeszcze, co znacznie mocniej uderza w bohaterkę. Okazuje się, że Tommy został uprowadzony. Tym razem ofiarą nieznanej siły padł jej ukochany starszy brat. Misja Nory staje się jasna - mimo młodego wieku musi ocalić to, co pozostało z Gruesome Grove i odnaleźć zaginionych ludzi.

 

Najważniejsze elementy gry

 

  • Ręcznie malowany świat: Eksploruj Gruesome Grove i tereny poza miasteczkiem w ręcznie malowanej grze przygodowej, w której każde tło, postać i stworzenie zostały wykonane od podstaw przez solo deweloperkę Kate (Galactic Ghosty).
  • Przygoda pełna tajemnic: Towarzysz Norze w śledztwie dotyczącym zaginięć mieszkańców miasteczka i odkryj prawdę stojącą za potworami, które ich uprowadziły.
  • Osiem rozdziałów historii: Rozwikłaj tajemnicę przedstawioną w ośmiu rozdziałach, w których ukryte historie i dawno pogrzebane sekrety stopniowo wychodzą na światło dzienne.
  • Eksploracja sześciu światów: Wyrusz poza zgliszcza Gruesome Grove i eksploruj sześć powiązanych ze sobą światów w poszukiwaniu odpowiedzi.
  • Łamigłówki powiązane z fabułą: Rozwiązuj zagadki wplecione bezpośrednio w świat, jego mieszkańców i historię, które nagradzają ciekawość i spostrzegawczość.
  • Klimat baśniowego horroru: Doświadcz mieszanki przytulnej eksploracji, ujmujących bohaterów, czarnego humoru i grozy, która stopniowo zaczyna przyprawiać o gęsią skórkę.
  • Znaczące interakcje: Łącz obiekty, negocjuj z postaciami i badaj dziwne relikty, aby pokonywać przeszkody i posuwać historię naprzód.

 

Źródła:

Notatka prasowa w serwisie Games Press (14.09.2026)

Wywiad z Kate w serwisie Premortem Games (31.07.2026)

Artykuł o Allogloom w serwisie ScreenHub (05.06.2026)

Mięsożerne ćmy w mrocznym demo Allogloom (18.09.2026)

Pobierz demo Allogloom na Steam

 

Najnowsze wpisy

Moje poradniki

Poradniki tworzę z przyjemnością i wielką starannością. Właściwie chciałabym tworzyć ich jeszcze więcej. Te, które wykonałam w przeciągu kilku ostatnich lat, są dostępne na Steam dla gier z serii Life is Strange i następujących tytułów: Florence, Tell Me Why, The Walking Dead: The Final Season.

SPRAWDŹ

Grafika pixelartowa z moją podobizną
Narwana Games - logo

Jeśli piszesz o grach i masz chęć wspólnie coś stworzyć lub jesteś niezależnym twórcą gier i chcesz, aby dowiedziało się o niej jak najwięcej osób, napisz na adres:

 

narwana.games@gmail.com

© Narwana Games 2026

Ikona YouTube z hiperłączem
Ikona Steam z hiperłączem
Ikona X z hiperłączem
Ikona Mastodon z hiperłączem
Ikona Bluesky z hiperłączem
Ikona Discord z hiperłączem

Recenzje

Newsy i dema

O mnie

Kontakt