To już 6. edycja Wholesome Direct i 3., którą opisuję na łamach bloga. Od 2023 roku wybieram po 9 tytułów z listy kilkudziesięciu gier i przedstawiam je jako subiektywny wybór najciekawszych nadchodzących (lub świeżo wydanych) produkcji. Aby utworzyć taką listę, sprawdzam wiele dostępnych wersji demonstracyjnych w ramach wydarzenia. W tym roku Wholesome Direct promuje 61 gier - nieco mniej niż w poprzedniej edycji (76).
Część z nich, niestety, nie posiada darmowego demo, a kilka innych tytułów już opisywałam przy innych okazjach, na przykład Is This Seat Taken? oraz The Berlin Apartment. Chociaż je polecam, Wholesome Direct to doskonała okazja do poznania zupełnie nowych gier i z takiej szansy naturalnie chciałam skorzystać. Opisane niżej produkcje szczerze mnie ujęły.
Czym jest gra określana jako "wholesome"? Ideą inicjatywy jest promowanie optymistycznych tudzież dających nadzieję gier z bogatą fabułą, innowacyjną rozgrywką i dopracowaną oprawą audiowizualną. Wszelkie poruszające i przytulne motywy są zawsze mile widziane w Wholesome Direct, a to, co ostatecznie czyni produkcję "wholesome", zależy również od własnej interpretacji. Z pełną listą gier biorących udział w tegorocznym wydarzeniu możecie zapoznać się pod tym linkiem.
Fishbowl od indyjskiego duo imissmyfriends.studio to fantastyczny dowód na to, że Wholesome Games nie wyklucza gier poruszających trudniejsze tematy. Główną bohaterką Fishbowl jest 21-letnia Alo, która rozpoczyna dorosłe i odpowiedzialne życie. Pracuje jako edytorka wideo dla gwiazdy mediów społecznościowych i może wykonywać swoje zlecenia z domu.
Alo przechodzi żałobę po śmierci ukochanej babci. To z jej odejściem wiąże się tytuł gry. Pewnego dnia Alo otrzymuje od mamy karton z rzeczami należącymi do babci. Pośród bibelotów i pamiątek (jedną z nich jest słoik ostatnich pikli z mango przygotowanych przez Jaję - Alo nie ma pojęcia, kiedy będzie w stanie je zjeść) odnajduje pudełko z zabawkowym akwarium, w którym mieszka zabawkowa rybka. W żadnym wypadku nie jest to nowa zabawka, ale młoda kobieta nie potrafi sobie przypomnieć, skąd wzięła się w domu babci. Od niechcenia stawia akwarium w pokoju dziennym i wraca do pracy. Nocą, przebudzona z niepokojącego snu, Alo wstaje - jej ciało otacza złota poświata - i idzie tam, gdzie umieściła akwarium. Okazuje się, że rybka potrafi przemawiać, a Alo odzyskuje wspomnienia na temat zabawki.
Rozgrywka ma polegać na wykonywaniu dziennych zadań Alo (w tym rozwiązywanie puzzli i dopasowywanie na czas elementów multimedialnych, żeby "zmontować" wideo), odbieraniu połączeń od bliskich osób, odświeżaniu wspomnień za pomocą łamigłówek, krzątaniu się po domu i podejmowaniu różnych decyzji. Relacja z zabawkową rybką jest intrygującym punktem wyjścia do rozwoju historii pełnej bólu i czułych wspomnień.
Tagi: Poruszające, Bogata fabuła, Powieść wizualna, Wiele zakończeń, Pikselowa grafika
Data premiery: nieznana
W Instants tworzymy rodzinny album, podjadamy słodkości i słuchamy pogodnej muzyki. Każdy rozdział oznacza nowy list od bliskiej osoby i nową transzę fotografii, które należy chronologicznie uporządkować na stronach albumu - o tym, czy kolejność jest poprawna, będą informować odbiorcę linie przerywane w trzech kolorach: zielony oznacza prawidłowy układ, żółty sugeruje, że powiązane zdjęcia znajdują się blisko siebie, ale ich kolejność jest odwrotna, natomiast czerwony wskazuje na to, iż trzeba jeszcze troszeczkę pokombinować. Im więcej fotografii, tym trudniejsze staje się przyporządkowanie właściwej sekwencji, ale cierpliwość zostanie wynagrodzona drugim etapem pozwalającym graczowi na multum kreatywności - mowa o dekorowaniu albumu. Produkcja pozwala na dobór naklejek, tasiemek, teł i innych rodzajów ozdób, które ożywią strony i zachwycą rodzinę. Dodatkowo odkrywanie historii za pomocą zdjęć ani trochę się nie nudzi i w rezultacie odbiorca będzie w stanie rozwikłać wszystkie relacje oraz zapoznać się z wieloma wspomnieniami uroczo narysowanych fikcyjnych postaci.
Tagi: Rekreacyjne, Relaksujące, Urocze, Łamigłówki, Bogata fabuła
Data premiery: 7 czerwca 2025
Gemporium to absolutny kamień szlachetny wśród przytulnych gier o zarządzaniu czasem i zasobami.
Główny bohater - pracowity krecik w okularach - odziedzicza po babci rodzinny biznes polegający na wydobywaniu i sprzedawaniu szlachetnych kamieni. Wraz z biznesem na protagonistę przechodzi wielopokoleniowy dług, który ma szansę spłacić, lecz przed nim ogrom ciężkiej pracy.
Dzień w grze jest podzielony na dwie części: wydobycie kamieni i oczyszczenie ich powinno odbyć się w pierwszej z nich. W drugiej części zajmujemy się sprzedażą tego, co udało się pozyskać w kopalni i starannie wypolerować. Klienci, zwierzęce postacie, zawsze proszą o jeden konkretny kamień, a pod spodem wymieniają rodzaj kamieni, za który zdecydowanie nie chcą zapłacić. Przykładowo, serduszkiem może zostać oznaczony cytryn, a ametyst - znakiem iks. Jeżeli w takim wypadku nie posiadamy na stanie cytrynu, możemy zaoferować inny kamień, byleby nie był to ametyst. Wówczas klient zapłaci, tylko że odejdzie z małym niedosytem.
Wszystkie czynności wykonywane w grze niezwykle wciągają - pomimo swojej oczywistej powtarzalności. Wydobywając kamień, pokryty warstwami brudu, należy uważać, aby go nie uszkodzić, ponieważ zarysowania obniżą jego wartość. Oczyszczanie kamieni jest podzielone na dwa etapy: najpierw rozbijamy grudki ziemi w minigrze, następnie polerujemy powierzchnię przy użyciu ściereczki. Pieniądze ze sprzedaży kamieni możemy przeznaczyć na rozmaite ulepszenia przyśpieszające zadania albo zwiększające pojemność plecaka, z którym schodzi się do kopalni. Co jakiś czas w przytulnym domku krecika zjawi się przedstawiciel Loan Shark, żądając spłacenia raty. A po wyczerpującym dniu można w końcu położyć się spać...
Tagi: Górnictwo, Symulator życia, Ręcznie rysowane, Zarządzanie, Przytulne
Data premiery: sierpień 2025
To moje pierwsze spotkanie z serią Monument Valley, która w niezwykły sposób wykorzystuje perspektywę i złudzenia optyczne do budowania łamigłówek - zamkniętych w miniaturowych izometrycznych planszach. Poszczególne fragmenty plansz, lub też całe plansze, można obracać i przesuwać, żeby utorować drogę młodej bohaterce gry - adeptce o imieniu Noor. Fragmenty budowli i miast są prześlicznie zaprojektowane, a mechanizmy rządzące łamigłówkami intuicyjne, co nie oznacza, że Monument Valley 3 jest banalną grą. Pierwsze rozdziały są proste, a następne już nieco trudniejsze, bo wymagają dłuższego zastanowienia się (przynajmniej jeśli chodzi o mnie) i rozważenia dostępnych opcji. Tych zwykle nie ma wiele, lecz zagadki bywają podchwytliwe i wykorzystują elementy otoczenia, co również trzeba przyuważyć. Pełna wersja gry trafi do sprzedaży 22 lipca, natomiast na urządzeniach mobilnych jest już dostępna dzięki platformie Netflix.
Tagi: Rekreacyjne, Relaksujące, Kolorowe, Klimatyczne, Izometryczne
Data premiery: 22 lipca 2025
Kolejną grą o odziedziczonej firmie (znów po babci!) jest KuloNiku: Bowl Up! To sympatyczny symulator prowadzenia restauracji specjalizującej się w mięsnych pulpetach z dodatkami - podawanych z klasycznymi sztućcami lub pałeczkami. Nasza postać musi dogonić geniusz swojej babci w przyrządzaniu tej prostej, acz mocno sycącej, potrawy. Goście lokalu albo podają nazwę potrawy, jaką chcą zjeść, albo - dla utrudnienia - wymieniają wszystkie składniki z osobna i mówią, jaki konkretnie smak chcą uzyskać: kwaśny, pikantny, słodki. Dodajmy, że wszystkie smaki mają jeszcze trzystopniową skalę, co oznacza, że trzeba się dokładnie nauczyć, jak dozować ocet, papryczki chili i słodki sos sojowy. W kuchni wszystko - łącznie z myciem naczyń - robimy samodzielnie. Z czasem pojawia się coraz więcej nowych składników i przypraw, które można wykorzystać w przygotowywaniu jedzenia. Dzięki zarobionym pieniądzom możemy dowolnie przerobić pomieszczenie dla gości, wybierając kolorystykę ścian i podłóg oraz meble.
KuloNiku: Bowl Up! to nie tylko symulator restauracji. Gra pozwoli odbiorcy na spędzanie czasu z przyjaciółmi, uczestniczenie w konkursach gotowania i zaciekłą rywalizację z pobliską knajpą o nazwie Starstruck Diner.
Tagi: Gotowanie, Symulatory, Przytulne, Pozytywne, Zarządzanie
Data premiery: 3. kwartał 2025
Skoro mieliśmy już symulator sklepu z kamieniami szlachetnymi i symulator restauracji, pora na... symulator sklepu spożywczego. Discounty, gra tworzona przez duńskie studio Crinkle Cut Games, nieoczekiwanie zabrała mnie do czasów dzieciństwa i wielu godzin zabaw poświęconych na udawanie biblioteki, przychodni lekarskiej, sklepów...
Niewielkich rozmiarów supermarket świeci pustkami, gdy w Blomkest zjawia się główny bohater gry, by pomóc ciotce uratować podupadający biznes. Organizacja półek sklepowych, zaopatrywanie ich w zapasy i obsługa kasy to zadania, które należą do nas - codziennie od 8 do 16. W czasie poza pracą możemy zwiedzać miasteczko i wykonywać misje dla postaci pobocznych. Jedna z nich, jeśli chodzi tylko o wersję demonstracyjną, polegała na sprzedaży określonej liczby sztuk paluszków rybnych dla pracującej w porcie Barbary, co następnie miało przerodzić się w bezterminową współpracę pomiędzy portem a sklepem spożywczym.
Szczególnie ujęła mnie praca na kasie i wbijanie każdego przedmiotu z osobna, z wykorzystaniem najzwyklejszego kalkulatora. Inną ciekawą funkcjonalnością jest poszerzanie oferty sklepu o nowe produkty.
Tagi: Prowadzenie sklepu, Symulatory, Pikselowa grafika, Rekreacyjne, Pozytywne
Data premiery: 21 sierpnia 2025
Za sprawą Letters to Arralla otrzymamy okazję, aby sprawdzić się w zawodzie listonosza i doręczać listy, pocztówki oraz większe przesyłki na obszarze urokliwej wysepki zamieszkałej przez owoce i warzywa. Główna bohaterka to sympatyczna rzepa o soczystych pośladkach (słowa producenta, nie moje), która podejmuje się nowej pracy w Arralla Isle Deliberry, nie wiedząc jeszcze, ile prywatnych historii i problemów będzie musiała wysłuchać.
Poprawne doręczenie listu wymaga od gracza rozwiązania wizualnych puzzli, jako że koperty i pocztówki nie są podpisane, a oznaczone symbolem związanym w jakiś sposób z budynkiem, do jakiego muszą zostać zaniesione. Symboli możemy doszukiwać się na skrzynkach pocztowych albo na budynkach. Rozgrywkę urozmaicają aktywności poboczne, pośród których znajdą się: niesienie pomocy mieszkańcom wyspy w ramach drobnych zadań, odczytywanie tablic z informacjami o historii tego bajecznego miejsca, odkrywanie sekretów i możliwość zatelefonowania do rodziny. Co więcej, cała prywatna korespondencja, którą należy doręczyć, może zostać przez odbiorcę odczytana.
Tagi: Przygodowe, Rekreacyjne, Eksploracja, Łamigłówki, Otwarty świat
Data premiery: nieznana
Czas na trochę platformowej zabawy i eksploracji otwartego świata. Głównym bohaterem Big Hops jest żabi chłopiec o imieniu Hop. Jego przygoda rozpoczyna się w lesie, w miejscu kampingu, na który bohater udał się ze swoją siostrzyczką. Wersja demonstracyjna dobrze wprowadza odbiorcę w świat gry oraz rozgrywkę, w której jest dużo skakania, wspinania się i posługiwania długim językiem służącym do zaczepiania się o różne obiekty (zawieszone w powietrzu lub dźwignie) oraz chwytania owadów. Jako Hop odkrywamy naturę, identyfikując gatunki zwierząt, zasilamy zdrowie owocami i orzechami, a także, co mnie osobiście zauroczyło, zbieramy płatki kolorowych kwiatów, które mama Hopa wykorzystuje do farbowania tkanin. Oczywiście to tylko mały przedsmak pełnej wersji, która ma zaprezentować odbiorcom bogatą fabułę, ciekawe postacie drugoplanowe i różnorodne światy zmagające się z indywidualnymi problemami. Big Hops zapowiada się na wielogodzinną przygodę pełną akcji i żabiego parkouru.
Tagi: Urocze, Platformowe 3D, Przygodowe, Kolorowe, Parkour
Data premiery: nieznana
Symulatory zdecydowanie przejęły tę listę, ale to już ostatni z nich. Hotel Galactic to nadchodząca wielkimi krokami produkcja, której ciepły i magiczny klimat niezwykle mnie urzekł. Gra w dużym uproszczeniu polega na prowadzeniu i rozbudowywaniu podniebnego hotelu, do jakiego przybywają kosmiczno-zwierzęcy goście. Odbiorca musi opanować budowanie pomieszczeń, wytwarzanie obiektów oraz zarządzanie pracownikami, których można przeciągać pomiędzy pokojami niczym marionetki.
Choć pracownicy wykonują ogrom pracy, każda czynność zabiera określony czas i tę pracę niekiedy należy zoptymalizować. Jeżeli goście hotelu właśnie zasiedli do jedzenia i składają zamówienia, lepiej, żeby kucharz miał włączony wysoki priorytet przy gotowaniu, a inni pracownicy skupili się na noszeniu talerzy zamiast na budowaniu komody. Cały hotel obserwujemy w bocznym przekroju, a kamerę możemy swobodnie przybliżać i oddalać. Poza przydzielaniem zadań w budynku, gracz może też uprawiać ogród i zdobywać materiały do rzemiosła. Hotel Galactic z łatwością oczarowuje oprawą audiowizualną i relaksującą rozgrywką.
Tagi: Rekreacyjne, Zarządzanie czasem, Stylizowane, Budowanie bazy, Symulatory
Data premiery: 24 lipca 2025
Jeśli piszesz o grach i masz chęć wspólnie coś stworzyć lub jesteś niezależnym twórcą gier i chcesz, aby dowiedziało się o niej jak najwięcej osób, napisz na adres: narwana.games@gmail.com
© Narwana Games 2025