Izzie doskonale zna cel swojej samotnej wyprawy do parku narodowego Lone Pine. Obcowała z tym miejscem już jako mała dziewczynka i jest przekonana, że górzyste tereny zamieszkują kryptydy - mityczne, trudne do wychwycenia stworzenia, będące raczej wytworem wyobraźni niż Matki Natury. Wyposażona w tygodniowe zapasy i aparat fotograficzny, Izzie dzielnie wkracza na teren parku, gotowa przeżyć przygodę swojego życia.
Lone Pine to przygodowa gra 2D tworzona przez 4-osobowe australijskie studio Bang Bang Bang Interactive. Oryginalny koncept zakładał jedynie wędrówkę od szczytu do podnóża góry, w której miałby towarzyszyć przyjazny leśny duszek. Kryptydy i upiorne sceny pojawiły się nieco później, kiedy grupa twórców zadecydowała, że chce przelać w projekt więcej serca. Sam, Lara, Lachie i Dan nie tylko ilustrują, projektują i programują, ale także użyczają głosu postaciom, co doskonale dowodzi wszechstronności zespołu. Niewykluczone, że w niedalekiej przyszłości developerów zastąpią prawdziwi aktorzy pracujący głosem, jednak studio chce pozostać przy australijskim akcencie. Póki co, dla zabezpieczenia niewielkiego budżetu, wszyscy bohaterowie mówią głosami pracowników Bang Bang Bang.
Wersja demonstracyjna Lone Pine ukazuje początek przygód Izzie w parku narodowym. Młoda kobieta korzysta z kolei linowej, żeby prędzej trafić do punktu widokowego, w którym rozpocznie poszukiwania. Obejmują one nie tylko bliskie spotkania pierwszego stopnia z kryptydami, ale i wypatrywanie śladów zaginionych osób, które eksplorowały park narodowy we wcześniejszych latach. To ambitne, być może niemożliwe, ale Izzie jest pewna, że coś uda jej się znaleźć, szczególnie że tajemnicze wydarzenia dotyczą niewielkiego obszaru parku, jednej konkretnej góry położonej w jego głębi.
Izzie czuje się podenerwowana - ludziom zdarza się zginąć albo zaginąć w parkach narodowych. Co, jeśli spotka tam niedźwiedzia? Czy na pewno jest przygotowana na takie okoliczności? Poza rozważaniami Izzie, gra wprowadza odbiorcę w świat mechanik. Na liście punktów do odhaczenia jest interakcja z ekwipunkiem, podniesienie i ciśnięcie kamieniem, chód oraz sprint (żywszy trucht). Plecak bohaterki jest pusty, co oznacza, że przetrwanie tudzież zarządzanie zapasami nie są elementami rozgrywki, a w bagażu będzie można przechowywać to, co znajdzie się po drodze.
Pierwszym punktem wyprawy jest opuszczona chata strażników leśnych - z wciąż działającym radiem, które wymaga jedynie nowych baterii i odpowiedniego wyregulowania, aby móc połączyć się z innym obszarem Lone Pine. W budynku roi się od kartonów, książek i plakatów środowiskowych. Większość rzeczy Izzie może obejrzeć, a szuflady - otworzyć i wyjąć z nich przydatne akcesoria.
Dzięki (przywróconemu do żywych) radiu Izzie może porozmawiać ze strażnikiem McFaddenem. To przynosi pewną ulgę - poinformowała kogoś upoważnionego do pracy w parku o swoich zamiarach. Na dodatek McFadden wierzy w historie opowiadane przez miejscowych, w legendy o niezwykłych stworzeniach. Można się tego dowiedzieć dzięki strażniczce Coleman, która znajduje się gdzieś w zasięgu McFaddena i żartuje sobie z kolegi. Rozmowa ze strażnikiem trwa w najlepsze - można ją zakończyć prędzej lub zaczerpnąć informacje o pracy w Lone Pine. McFadden wyjaśnia Izzie, dlaczego część tego obszaru jest zamknięta dla zwykłych przyjezdnych, na co wpływ ma nie tylko ochrona dzikich zwierząt, ale również problemy z finansowaniem działalności parku.
Jeszcze za dnia Izzie przemierza niezwykle urodziwy lasek i trafia do kolejnej górskiej chaty - nieco obrośniętej pajęczynami, ale zaopatrzonej w apteczkę i puszki z pożywieniem. Jest to jakaś opcja do bezpiecznego przenocowania, lecz póki jest jasno, protagonistka nie zamierza tracić ani minuty. Zaciekawia ją duża jama u podstawy pnia. Nie dlatego, że wyróżnia się czymś wyjątkowym, tylko dlatego, że zauważyła wbiegające tam zwierzę. Na pierwszy rzut oka przypominało ono mrównika afrykańskiego - z bardzo długim ogonem zakończonym pędzelkiem i zielonymi plamkami pokrywającymi ciało. Izzie podrzuca pod drzewo garść owoców i ukrywa się w zaroślach z przygotowanym aparatem. Robienie zdjęć to minigra, w której trzeba poprawnie ustawić przysłonę, a sfotografowaną kryptydę można dowolnie nazwać i wówczas polaroid z podpisem trafia do dziennika.
W demo pojawiają się też przytulne sceny przy ognisku. To coś w rodzaju projekcji albo snu - Izzie piecze pianki i rozmawia ze swoim starszym bratem o teraźniejszości i o wyprawie do Lone Pine. Z dialogu łatwo wywnioskować, że Big Steve miał (z naciskiem na czas przeszły) obsesję na punkcie tego parku narodowego i śledził każdy artykuł dotyczący miejsca, do jakiego samotnie udała się Izzie. Ich spotkania przy ciepłym blasku ognia są pełne luźnej atmosfery i troski wyrażanej w nieoczywisty sposób, typowej dla przekomarzającego się rodzeństwa. Pozwalają na głębsze poznanie głównej bohaterki.
Dość szybko Izzie dociera do opuszczonego obozu, w którym odbiorca może się wykazać sprytem, rozwiązując różnego rodzaju łamigłówki. Dzienniki, symbole i ukryte hasła - twórcy pokusili się o rozmaite formy eksploracji umożliwiającej zrozumienie parku narodowego Lone Pine. Puzzle nie są trudne - osobiście więcej czasu poświęciłam poprawnemu dostrojeniu aparatu niż części obozowo-zagadkowej.
Data premiery Lone Pine nie została jeszcze ogłoszona, ale twórcy celują w grudzień 2026 roku. Początkowo zakup gry będzie możliwy jedynie na platformie Steam (PC, Mac, Linux plus kompatybilność ze Steam Deck). Pełne przejście produkcji zajmie 3-4 godziny. Będą też dwa różne zakończenia przygód Izzie, a na ten moment zapowiadają się bardzo dobrze.
Poradniki tworzę z przyjemnością i wielką starannością. Właściwie chciałabym tworzyć ich jeszcze więcej. Te, które wykonałam w przeciągu kilku ostatnich lat, są dostępne na Steam dla gier z serii Life is Strange i następujących tytułów: Florence, Tell Me Why, The Walking Dead: The Final Season.
Jeśli piszesz o grach i masz chęć wspólnie coś stworzyć lub jesteś niezależnym twórcą gier i chcesz, aby dowiedziało się o niej jak najwięcej osób, napisz na adres:
narwana.games@gmail.com
© Narwana Games 2026