Ostatni w tym roku Festiwal Steam Next, obejmujący aż 7 tysięcy nadchodzących gier, dobiegł końca. Usiłowałam wyłowić jak najwięcej niezależnych perełek stroniących od sztucznej inteligencji. Łatwo nie było. Nie dlatego, że AI zdominowało scenę (tego nie potrafię stwierdzić), jednak nawet w trybie spersonalizowanym przegląd setek produkcji zajmuje dużo za długo. Czasu, realnie, wystarcza mi zwykle na około 20 tytułów, co zawsze wywołuje u mnie poczucie, że na pewno ominęło mnie coś dobrego.
Ale do rzeczy. Na potrzeby podsumowania wybrałam 10 wersji demonstracyjnych, przy których bawiłam się najlepiej i jestem przekonana, że większość z nich kupię po premierze. Jak zwykle jest tutaj mieszanka rozmaitych klimatów oraz tematów - mroczne, przytulne, powieści wizualne z wplecionym aspektem zarządzania, a także odkrywanie dawno pogrzebanych tajemnic. Zapnijcie pasy i zapraszam na niedługi przegląd.
Producent i wydawca: Nicolás G. Cid Delgado
Data wydania: 9 listopada 2026
To jedna z dwóch gier, których koniec (demo) przyjęłam z żalem. Chciałam kontynuować rozgrywkę! Na szczęście premiera pełnej wersji już niebawem. W tej oryginalnie zilustrowanej produkcji odkrywamy tajemnice opuszczonego miasteczka położonego w Ameryce Łacińskiej. Oficjalna wersja tej historii mówi o tym, że jednej nocy wszyscy mieszkańcy - było ich ponad siedmiuset - zostali unicestwieni przez pożar. Główna bohaterka to dziennikarka pragnąca sprawdzić, czy oficjalna narracja jest prawdziwa. Tuż po przybyciu na miejsce poza zgliszczami odnajduje nieźle zachowane budynki.
Rozgrywka umożliwia oglądanie scenerii w teraźniejszości i przeszłości, a przeszłość jest wypełniona "duchami" mieszkańców. Odbiorca musi uporządkować wszystko samodzielnie, nadając imiona i powiązując postacie w notatniku. Historia jest wielopokoleniowa, więc należy powiązywać także młodsze i starsze wersje jednego bohatera. Ta angażująca mechanika mocno przypomina The Roottrees are Dead, ale fabuła także nie zawodzi.
Producent: UnGloomStudio
Wydawca: TOEI GAMES
Data wydania: 2027
Ile było już gier o dzieciach uciekających przed mrokiem... Pełno! I najwidoczniej nadal nie jestem nimi znużona. HINO opowiada o dziewczynce z czerwoną kokardą (i w czerwonym płaszczyku), która przemierza nieprzyjazny świat opanowany przez zmutowane stwory - plątaninę kości, mięśni i elektronicznych śmieci. Bohaterce towarzyszy Monimoni, przyjazne stworzonko przywodzące na myśl ludzką czaszkę w przebraniu zajączka. Hino nie jest zupełnie bezradnym dzieckiem. Potrafi chwycić za broń i odciąć potworowi drogę lub... odciąć mu kończyny. Pochodnią jest w stanie podpalić rój robactwa, z kolei światło nielicznych latarni chroni ją przed insektami atakującymi w mroku. Otoczenie nie jest dziełem przypadku, a (prawdopodobnie) tajemniczej choroby, która najpierw odebrała wolność, a później życie wielu ludzi. Losy tego świata zostaną przedstawione w notatkach odnajdywanych przez Hino.
Producent i wydawca: Smoketree Studios
Data wydania: 5 listopada 2026
Jeżeli znacie Good Pizza, Great Pizza, formuła Lil Laundry Lane niczym was nie zaskoczy. Inspiracja wydała mi się na tyle duża, że na początku myślałam, iż symulator pralni należy do tych samych twórców (z nieznacznymi różnicami, jeśli chodzi o oprawę wizualną). Abstrahując od podobieństw, których jest bardzo dużo, rozgrywka bezlitośnie wciąga. Klienci przynoszą do pralni brudne ubrania, niekiedy podniszczone, które należy doprowadzić do używalnego stanu. Najpierw wyjmujemy je z kosza, usuwamy kłaczki i naklejki, następnie pierzemy, suszymy i oddajemy. Stopniowo proces czyszczenia tkanin się wydłuża, gdy dochodzą żelazko i możliwość składania czystych rzeczy. Jednocześnie na półce pojawia się coraz więcej detergentów usuwających plamy z brudu, krwi czy błota. Obok rozwijania pralni wychowujemy nastoletniego syna. Motywujemy, pokrzepiamy, pomagamy w rozterkach.
Producent i wydawca: Path of Pixels
Data wydania: 11 stycznia 2027
Przypadkowo trafiamy do magicznej posiadłości Midnight Manor i... od razu przejmujemy ją na własność. Jednakże z wielką magią wiąże się wielka odpowiedzialność. Zawalone szpargałami pomieszczenia są chętnie odwiedzane przez postacie, którym bliżej do bohaterów fantastycznych powieści niż zwykłych ludzi. Każdy prosi o odnalezienie jakichś przedmiotów, bo rozgrywka Midnight Souvenirs jest skupiona wokół szukania ukrytych obiektów. Tym razem nie są to koty ani żadne inne zwierzątka, a czarodziejskie drobiazgi. Nie chodzi o ich sprzedaż, tylko wydawanie do rąk bohaterów drugoplanowych. Raz na jakiś czas trzeba rozwiązać jakąś zagadkę albo przeszukiwać pokoje spowite iluzją. W razie kłopotów jednooki kotek służy podpowiedziami.
Producent: Crossbridge Game Studios
Wydawca: Shochiku
Data wydania: 12 listopada 2026
Demo nowego Muminka było króciutkie, ale niezwykle sympatyczne. Przed powodzią, która dotknie Dolinę Muminka w pełnej wersji, Muminka nachodzi ochota na zabawę, a Małą Mi - na psoty. Chcąc odwrócić uwagę starszej siostry, Mała Mi rzuca kamieniem w ptasie gniazdo i ucieka do ogrodu, gdzie spotyka rozmarzonego Muminka. Chce go "zatrudnić" do zrzucenia z drzewa metalowego wiadra, w którym mogłaby się ukryć. Do przyjaciół dołącza Panna Migotka i razem planują zabawę w piratów. Potrzebują do tego kilku przedmiotów, żeby Panna Migotka mogła się przystroić - bransoletki na kostkę, pstrokatego materiału i pięknego kwiatu. Bohaterowie potrzebują jeszcze pirackiego statku. Przystrojenie drewnianej zabawki wymaga rozwiązania łamigłówki. Styl graficzny, animacje oraz dialogi dobrze wpisują się w przyjazne dzieciom i dorosłym uniwersum Muminków.
Producent: Maboroshi Artworks
Wydawca: Entalto Publishing
Data wydania: 3 grudnia 2026
Pierwszy raz od dawna wyróżniam produkcję z perspektywą pierwszej osoby. Nie sądziłam, że SOMBRAS: negative frames okaże się tak intrygującą przygodą, ponieważ zaczyna się zupełnie przeciętnie. Shiomi, młoda studentka fotografii, budzi się w japońskim mieście będącym odbiciem lustrzanym tego prawdziwego. Wyjęta z koszmaru lokacja jest wypełniona przebiegłymi cienistymi istotami i ukrywającymi się ludźmi. Chcąc przetrwać, Shiomi musi zawierać układy, przynosić postaciom drugoplanowym określone fotografie i unikać nawiedzającego ją ducha wysokiej kobiety.
Na Shiomi czekają nie tylko wyzwania związane z aparatem, ale także spotkania z alternatywnymi wersjami siebie. O ile fotografowanie jest nieskomplikowane, po zapełnieniu kliszy zdjęcia trzeba wywołać. Istotne będą też ulepszenia, które pozwalają dostrzegać ukryte elementy, na przykład lampa błyskowa ujawnia zapieczętowane przejścia. Klimatyczne otoczenie, nietuzinkowe podejście do istot mroku (niektóre z nich są uzależnione od ludzkiej pornografii...) oraz eksploracja połączona z zagadkami sprawiły, że czekam na więcej.
Producent i wydawca: Sundew Studios
Data wydania: 1. kwartał 2027
Tearoom of Terror rozpoczyna się nieco podobnie do Midnight Souvenirs. Przejmujemy na własność wiktoriańską posiadłość, a wraz z nią kawiarniany interes. Postać, którą stworzymy, nawet nie wiedziała o istnieniu zmarłej krewnej, dlatego gospodarz przybytku, pan Beasley, poddaje ją testowi. Wysyła nas do sypialni ciotki, gdzie odnajdujemy sejf w kształcie rodzinnego grobowca. Otwiera go kropla krwi pobrana z palca, co jest dla Beasleya niepodważalnym znakiem, że herbaciarnia trafiła w dobre ręce. W przyśpieszonym tempie musimy nauczyć się parzyć herbatę i piec wyśmienite desery. Główna trudność tej mechaniki tkwi w poprawnym doborze komponentów, jako że goście najczęściej operują cechami charakterystycznymi naparu. Ktoś zamawia mocną bazę z kwiatową i lekko pikantną nutą. W domyśle oznacza to, że musimy wybrać czarną herbatę, jeden z kilku kwiatów oraz coś, co wzmocni posmak, na przykład imbir. Kompozycję opisuje wykres w dolnej części ekranu i to według niego musimy dobierać składniki.
Podczas pracy w herbaciarni poznajemy całą gamę tajemniczych postaci. Nie każdy ma dobre zamiary. Burmistrz miasteczka już pierwszego dnia podrzuca nam truciznę, którą nieświadomie podajemy zamożnej starszej pani. Demo trwało ponad trzy godziny, czego zupełnie nie odczułam.
Producent i wydawca: Tortita Studio
Data wydania: 16 listopada 2026
Jess "odziedzicza" strych po starszym bracie, który wyjechał na studia. Ma zamiar uporządkować pomieszczenie i uczynić z niego swoją idealną kryjówkę, jednak rzeczy pozostawione przez Matta za bardzo intrygują dziewczynę, żeby tak po prostu się ich pozbywać. Ukochane serie książkowe Matta? Posegregujmy je! Przybory rozrzucone po podłodze? Do wspólnego pojemnika! Zgniecione kartki? Do kosza! W trakcie porządków Jess zauważa ślady obecności innej osoby. Za sprawą notatek i rysunków dowiaduje się o istnieniu niejakiej Destiny. Chce dowiedzieć się jak najwięcej o tajemniczej koleżance brata, jak również poznać lepiej jego samego. Rozgrywka jest skupiona wokół nieskomplikowanych łamigłówek, puzzli oraz bogatej narracji. Ciekawskość Jess udzieliła mi się stuprocentowo.
Producent i wydawca: BeeSpell
Data wydania: nie ogłoszono
Gra platformowa inspirowana tytułami retro, pikselową grafiką i nordyckimi walkiriami. Valkyrja to tytuł, po którym oczekiwałam nieco więcej, jeśli chodzi o wersję demonstracyjną. Była jeszcze mniej treściwa niż Moomin: Midsummer Madness. Na początku trzeba wybrać jeden z dwóch trybów. Grim Saga nie wybacza błędów i stawia przed graczem trudniejszych przeciwników, natomiast Gentle Tale oferuje opiekę Freyi i jest optymalnym wyborem dla osób szukających spokojniejszej rozgrywki. Grę rozpoczynamy w roli Göldunn. Walkiria zostaje wysłana do krainy o nazwie Nordheim, żeby walczyć z nieumarłymi istotami i zbierać dusze, które odda pod opiekę bogini. Akcja jest dynamiczna i pełna walki, a już w krótkim demie bohaterka poznaje czarodziejkę Svikę, która nasyła na walkirię drauga. Ochota na ciąg dalszy jest ogromna.
Producent i wydawca: lancelotgamestudio
Data wydania: nie ogłoszono
Nie potrafiłam przejść obojętnie obok gry o tak uroczym tytule! W Yagodkach wcielamy się w Forsyę, studentkę, która łapie pierwszą lepszą pracę dorywczą. Punkt paczkowy wydaje się dobrym miejscem na start, dopóki przychodzą normalni klienci. Praca jest stosunkowo prosta. Segregujemy paczki i wydajemy je na podstawie kodu QR. Zazwyczaj postacie przychodzące do punktu paczkowego proszą o przegląd zawartości. Przymierzają czapki, okulary albo udają się z całym zamówieniem do przymierzalni. Jeśli coś im nie pasuje, mogą dokonać zwrotu i w związku z tym zdarzają się próby oszustwa. Najlepiej od razu zrobić inspekcję zawartości, żeby móc później zweryfikować, czy dana rzecz faktycznie była częścią zamówienia. Klienci mają pretensje do Forsyi o zgniecione kartony lub nieuznanie reklamacji. Z pomocą przychodzi wtedy kij baseballowy, o ile logiczne argumenty nie przekonają petenta. Produkcja jest wciągająca i niesamowicie zabawna.
Pomimo rosnącej liczby gier tworzonych z wykorzystaniem AI wciąż dostrzegam sens w Festiwalu Steam Next. To dobra okazja, by odkryć interesujące produkcje, choć z każdą edycją mam wrażenie, że ich wyszukiwanie zajmuje coraz więcej czasu. Pomogłyby dodatkowe opcje filtrowania, które pozwoliłyby zawęzić listę tytułów na podstawie czegoś więcej niż tylko kategorii i tagów.
Poradniki tworzę z przyjemnością i wielką starannością. Właściwie chciałabym tworzyć ich jeszcze więcej. Te, które wykonałam w przeciągu kilku ostatnich lat, są dostępne na Steam dla gier z serii Life is Strange i następujących tytułów: Florence, Tell Me Why, The Walking Dead: The Final Season.
Jeśli piszesz o grach i masz chęć wspólnie coś stworzyć lub jesteś niezależnym twórcą gier i chcesz, aby dowiedziało się o niej jak najwięcej osób, napisz na adres:
narwana.games@gmail.com
© Narwana Games 2026