W zeszłym roku przeżywałam niemałe oczarowanie grą 30 Birds. Tętniący kolorami i cudacznymi postaciami świat, silnie inspirowany sztuką perską, nieustannie mnie zachwycał, a historia o tytułowych trzydziestu ptakach niezwykle dobrze bawiła. Gdy natrafiłam na informacje o kolejnym projekcie belgijsko-francuskiego studia Ram Ram, opowiadającym o młodej czarownicy Mariole, szybko się nim zainteresowałam.
Tym razem kilkuosobowa grupa niezależnych twórców postanowiła nie sięgać po inspirację do wschodnich kultur. Zamiast tego przyjrzeli się bliżej własnym korzeniom i tradycjom południowej części Francji, mając na uwadze niemal zapomniany język swoich dziadków: język oksytański, zwany też prowansalskim. Tą mową posługiwali się francuscy trubadurowie męscy i żeńscy ("Trobairitz") w XII i XIII wieku, tworząc w tym języku utwory liryczne, wykonywane następnie na szlacheckich dworach. Motyw trubadurów silnie wybrzmi w Mariole, ponieważ jednym z głównych celów tytułowej bohaterki będzie odnalezienie jej przyjaciółki Azalaïs, zaginionej trubadurki.
Z kolei wizualnej stronie Mariole kształtu nadają średniowieczne drzeworyty, których poważniejszy ton jest przekształcany w nieco zabawniejszy i sytuacyjny. Jednakże pod względem kompozycyjności, sztuka sprzed wielu wieków zdaje się mocno inspirować Coline Sauvand - współzałożycielkę Ram Ram Studio oraz artystkę. Tylko że Mariole w średniowieczu zdecydowanie nie żyje: twórcy wspominają o gatunku solarpunk, który przedstawia obraz zrównoważonej przyszłości i harmonii z naturą. W świecie Mariole podstawowymi filarami życia stały się zbieractwo, wymiana i wytwarzanie. Młoda czarownica będzie się zajmować wszystkim po trochę, odbywając długą podróż poprzez doliny i lasy. Jej domem (i zarazem całym dobytkiem) jest powóz na dwóch kołach, a najbliższymi przyjaciółmi srocza para zwiadowców i osioł Modeste.
Podstawowa wersja wozu nie wystarczy Mariole do pokonywania dłuższych dystansów i trudniejszych odcinków. Protagonistka będzie musiała ulepszać swój obwoźny dom, aby móc przedostać się do wioseczek położonych dalej. Ten aspekt gry, związany z usprawnianiem powozu, dobrze przedstawia prototyp dostępny na platformie itch.io. Nie jest to jeszcze pełnoprawne demo, a mała próbka wczesnej wersji produkcji, która w ograniczonym zakresie pozwala na wykonanie paru kluczowych interakcji: zbieractwa, wymiany i wytwarzania.
Prototyp, w który można zagrać bezpośrednio w przeglądarce, najpewniej ukazuje początki przygód Mariole: czarownica wspomina o Azalaïs i jedynym tropie prowadzącym w kierunku przejścia Prentigarde, które pokonać może jedynie ze wzmocnionymi kołami. Sroczki informują bohaterkę, że w pobliskiej wsi pewien handlarz posiada na wymianę dobre koła, ale w zamian chce otrzymać smyczek do skrzypiec. Do wykonania smyczka Mariole potrzebuje drewna, kości i włosów osła, tylko że Modeste w zamian za włosy żąda trzech pomarańczy.
W trakcie podróży miłe dla oka krajobrazy poruszają się wraz z Mariole i obfitują w zasoby: z drzew i krzewów można zerwać owoce, a z drogi zebrać kamienie, patyki i kolorowe piaseczki. Kiedy zbliżymy kursor do połyskującego obiektu, sceneria na parę sekund zwalnia, żeby dodanie go do ekwipunku stało się dla odbiorcy łatwiejsze.
Podróż nie uniemożliwia korzystania z garnca do wytwarzania lub interakcji ze zwierzętami. W części dotyczącej wymiany staje się jasne, co jest istotne, aby barter się udał: waga równoważna. Towar oferowany przez Mariole musi ważyć tyle samo, co towar wystawiony przez sklepikarza. Postacie poboczne nie zawsze będą zainteresowane tym, co Mariole ma do zaproponowania, dlatego takie przedmioty należy usunąć z wagi. Co ciekawe, twórcy postanowili nadać wadze o wyglądzie białej sowy nieco charakteru: jeżeli uzna wymianę za mało sprawiedliwą, stanie się humorzasta i może strącić z szalki niektóre rzeczy.
Myślę o błyskotliwym humorze charakteryzującym 30 Birds i wprost nie mogę się doczekać, żeby bliżej poznać psotną, charyzmatyczną Mariole, która być może nie raz powadzi się ze swoim oschłym osłem Modeste. Jestem pełna nadziei, jeśli chodzi o fabułę, sprawę Azalaïs, a także kulturowe odniesienia ujęte zarówno w dużych, jak i małych elementach.
Mariole jest opisywana jako narracyjna gra z systemem zarządzania zasobami, ulepszania i odblokowywania mapy. Premiera jest zaplanowana jeszcze na ten rok.
Poradniki tworzę z przyjemnością i wielką starannością. Właściwie chciałabym tworzyć ich jeszcze więcej. Te, które wykonałam w przeciągu kilku ostatnich lat, są dostępne na Steam dla gier z serii Life is Strange i następujących tytułów: Florence, Tell Me Why, The Walking Dead: The Final Season.
Jeśli piszesz o grach i masz chęć wspólnie coś stworzyć lub jesteś niezależnym twórcą gier i chcesz, aby dowiedziało się o niej jak najwięcej osób, napisz na adres:
narwana.games@gmail.com
© Narwana Games 2026