Siorb, siorb i siorb. Zapasy alkoholi topnieją w zastraszającym tempie, ladę pokrywają wymiociny (na szczęście pozbawione realistycznych detali), a za główną ozdobę tawerny służy żywa świnia. Podając trunki, należy się śpieszyć - poziom upojenia drastycznie spada, kiedy nie klikamy w klienta dość szybko, by odebrać mu trzeźwość. Rycerz albo wieśniak zachwieje się w mało elegancki sposób i wyjdzie. Kolejny czeka już w kolejce.
Przychodzą też damy, mieszczanki i wieśniaczki. Tawerna jest odwiedzana przez wszystkich niemalże po równo. Zjawiają się nawet gobliny, które raczą się absurdalnie drogim goblińskim trunkiem. Bardzo dochodowym - jeden łyk to równowartość kilkuset monet. Banalne piwo przynosi najmniejszy zysk, ale jest też najtańsze - baryłka kosztuje zaledwie pięć dyszek. Bimber i miód pitny są już bardziej opłacalne, a wino - za porcję stu łyków zapłacimy aż dwa tysiące - przynosi ogromne korzyści, niestety najczęściej chcą je pić szykownie ubrane panie, których jest mniej niż mężczyzn spragnionych piwa. O otwarciu i zamknięciu lokalu decydujemy samodzielnie. Gra nie narzuca żadnych godzin pracy ani ograniczeń związanych z upływem czasu, więc tawerna może działać tak długo, jak chcemy.
Każdy z trunków można ulepszać, wydając specjalną walutę w postaci automatycznie przyznawanych niebieskich gwiazdek. O ile na początku progres wydaje się powolny, późniejsze zarobki są już na tyle wysokie, że bez problemu (i na raz!) można wydawać po kilkadziesiąt tysięcy, robiąc ogromne zakupy. Ulepszenia są klarownie opisane w Księgach Kunsztu, kupowanych oddzielnie dla wszystkich alkoholi oraz napiwków - w tym wypadku rozwijanych osobno dla pospólstwa, elity i fantastycznych stworzeń. Podczas serwowania drinków graczowi ma szczególnie zależeć na wywołaniu Super Siorba, czyli tymczasowego wzmocnienia nagród. Czerpać zyski i powiększać zapas gwiazdek można również dzięki przytulnemu kominkowi, o ile pali się w nim drewno, oraz zachęcaniu barda do muzykowania.
Sklepik, w którym uzupełniamy zapasy, odkrywa przed graczem kolejne trunki i dodatki po osiągnięciu określonych kamieni milowych. Są one wyznaczane co kilka, kilkanaście tysięcy łyków. Zawartość skrytek pozostaje tajemnicą aż do momentu przekroczenia danego progi, co motywuje do kontynuowania zabawy. Wśród podstawowych elementów wyposażenia znajdziemy nie tylko baryłki, ale również przekąski, drewno czy ścierki do czyszczenia lady. Warto wspomnieć, że wycieranie wymiocin nie służy wyłącznie estetyce - pozostawione plamy zmniejszają szansę na Super Siorb.
Przy zakupach warto zatrzymać się na dłużej, ponieważ wiążą się z jednym z bardziej uroczych elementów gry. Wraz z lokalem otrzymujemy małego wróbelka, którego wysyłamy po potrzebne zaopatrzenie. Ptaszek jest prześlicznie animowanym i całkiem "żywym" towarzyszem codziennych obowiązków, a podczas jednej wyprawy może przynieść maksymalnie trzy zamówione produkty, na przykład dwie baryłki piwa i opakowanie szmatek pakowanych po pięć sztuk. Z czasem wróbelka można zastąpić gołębiem, który może zabrać ze sobą cztery przedmioty zamiast trzech. Dostawa trwa kilkanaście sekund, co wprowadza odrobinę oczekiwania i pozwala wczuć się w rolę karczmarza, którego niecierpliwi klienci czekają na obsługę. Szkoda jedynie, że zakupy nie przebiegają nieco szybciej, gdy karczma pozostaje zamknięta dla gości.
Oferta sklepu obejmuje małe i duże skrzynie z losowymi dekoracjami. Działają na zasadzie jajka niespodzianki, ponieważ dopiero po otwarciu dowiadujemy się, jaki przedmiot trafił do naszej kolekcji. Dekorowanie lokalu jest proste i daje sporo swobody, jeśli chodzi o nadawanie wnętrzu preferowanego charakteru. Chętnie zobaczyłabym grupkę gości w tle, siedzących przy jedynym stole, z kuflami w dłoniach i prowadzących gwarne rozmowy.
Tavern Clicker ma szczątkową fabułę i koncentruje się przede wszystkim na uzupełnianiu zapasów oraz zbieraniu łyków. Jedna porcja alkoholu, jedno kliknięcie, zapłata - tak w największym skrócie można podsumować podstawową pętlę zabawy. To produkcja inkrementalna, która udowadnia, że nawet bardzo prosty pomysł może przełożyć się na coś błyskotliwego i wciągającego. Wszystko dostrojono do przyjemnej rozgrywki, która nie wywołuje stresu i nic nie narzuca graczowi.
W rozmowie z serwisem Coloured Static Press Magda "Burpy" Nowak, współtwórczyni Tavern Clicker i członkini dwuosobowego studia Crooked Mug, zapowiedziała, że gra będzie otrzymywać aktualizacje oraz nową zawartość - pierwszych można się spodziewać już w okolicach świąt Bożego Narodzenia. Opowiedziała również o kierunku artystycznym i balansowaniu rozgrywki w taki sposób, by zachęcała odbiorcę do dalszego klikania.
Osobiście miałam okazję rozdać 12 tysięcy łyków w playteście, co przełożyło się na około 2,5 godziny grania. Osiągnięte postępy zostaną przeniesione do pełnej wersji, dzięki czemu będę mogła kontynuować rozgrywkę, w którą włożyłam już energię. Moje początkowe wrażenia, neutralne, z czasem przekształciły się w prawdziwy entuzjazm, wobec czego barierę 10 tysięcy kliknięć pokonywałam z pewnym smutkiem, że już niebawem koniec. Nie mogę się doczekać aspektu magii i zaklęć, które wspomogą prowadzenie karczmy oraz tego, jakie inne fantastyczne istoty zjawią się w skromnych progach mej karczmy.
Premiera Tavern Clicker jest zaplanowana na 19 listopada br. Zachęcam do wsparcia małego polskiego studia i zgarnięcia na swoje konto kopii tej sympatycznej produkcji. Cena prawdopodobnie będzie się wahać między 20 a 25 złotych, natomiast jest to informacja bazująca na wstępnej cenie podanej w ankiecie po playteście (5.99$).
Poradniki tworzę z przyjemnością i wielką starannością. Właściwie chciałabym tworzyć ich jeszcze więcej. Te, które wykonałam w przeciągu kilku ostatnich lat, są dostępne na Steam dla gier z serii Life is Strange i następujących tytułów: Florence, Tell Me Why, The Walking Dead: The Final Season.
Jeśli piszesz o grach i masz chęć wspólnie coś stworzyć lub jesteś niezależnym twórcą gier i chcesz, aby dowiedziało się o niej jak najwięcej osób, napisz na adres:
narwana.games@gmail.com
© Narwana Games 2026