To nie duchowy następca Phoenix Springs, a kolejna klimatyczna powieść wizualna autorstwa Tiago Recha - pochodzącego z Brazylii scenarzysty Teleforum (2023) i twórcy I Did Not Buy This Ticket (2023). Candelaria z I Did Not Buy This Ticket podróżowała tajemniczym autobusem i płakała na pogrzebach. Imaculada, bohaterka I Shall Name the Dead, będzie rozmawiać ze zmarłymi, żeby przypomnieć im ich zapomniane imiona.
Scena pierwsza. Cmentarne bramy otwierają się z żałosnym wyciem zużytych zawiasów. Nad czarnym murem wisi pomarańczowe słońce. Scena druga. Ciężkie buty wpadają w płytkie kałuże. Ich właścicielka krąży w ciemnościach. Scena trzecia. Imaculada trzyma w dłoni zdeformowaną ludzką czaszkę złączoną z czaszką rogatego zwierzęcia. Następny kadr przedstawia twarz bohaterki. Niedługie czarne włosy, neutralny wyraz twarzy i... zainfekowane lewe oko. Białe, jak u ślepca, spełnia jedną funkcję - umożliwia młodej kobiecie widzieć zmarłych.
Imaculada nie jest po prostu medium. Na jej wnętrznościach pasożytuje tajemniczy Robak. Z opisu wynika, że jego obecność jest wynikiem klątwy oraz że, niczym pełnoprawny pasożyt, będzie próbował przejmować umysł Imaculady podczas rozmów z zaświatami. Istnieje na to tymczasowe rozwiązanie - przegonimy go, podpalając zapałkę, ale... jaki los czeka Imaculadę, kiedy zdoła już przywrócić duszom spokój?
Produkcja jest oznaczona jako fikcja interaktywna z bogatą fabułą i wieloma zakończeniami. Pole dialogowe wskazuje, iż będziemy mieć do czynienia z powieścią wizualną pokroju I Did Not Buy This Ticket, pozwalającą na wykonywanie wielu szybkich zapisów w trakcie rozgrywki.
Bezimiennych Umarłych nie można pochować. Ich pozostałości piętrzą się w cielesnej masie poniżenia. Ty wypełzłaś z rynsztoku, żeby przywrócić im tożsamość. Eksploruj cmentarz i odkryj zapomniane imiona, nim Robak pożre twoje wnętrzności.
I Shall Name the Dead powstaje we współpracy z wydawcą DANGEN Entertainment i ukaże się w sprzedaży na początku 2027 roku, wyłącznie na platformę PC. Za oprawę graficzną ponownie odpowiada ilustratorka Lirio Ninotchka, której styl idealnie wpisuje się w gatunek powieści wizualnej, czerpiąc inspirację z kolażu, mrocznego surrealizmu i realizmu magicznego. Twórcy całkowicie rezygnują z jumpscare'ów na rzecz melancholijnej atmosfery, motywów związanych z żałobą oraz poszukiwania tożsamości. Czujecie się zainteresowani?
Poradniki tworzę z przyjemnością i wielką starannością. Właściwie chciałabym tworzyć ich jeszcze więcej. Te, które wykonałam w przeciągu kilku ostatnich lat, są dostępne na Steam dla gier z serii Life is Strange i następujących tytułów: Florence, Tell Me Why, The Walking Dead: The Final Season.
Jeśli piszesz o grach i masz chęć wspólnie coś stworzyć lub jesteś niezależnym twórcą gier i chcesz, aby dowiedziało się o niej jak najwięcej osób, napisz na adres:
narwana.games@gmail.com
© Narwana Games 2026